Die No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough van Final Fantasy VII, Deel 3

Hou vragmotors met deel drie van ons gids!

Ons no-nonsense gids tot die wêreld van Final Fantasy VII gaan voort met deel 3, waar ons heeltemal tot by Wutai kom en met 'n materiaaf dieper uitklim en die Goue Skaap vir die eerste keer gaan kyk. Maak seker dat jy al jou karakters gelykmatig op hierdie punt nivelleer omdat jy nooit weet wanneer jy 'n sekere iemand gaan verloor nie ...

Wêreld Kaart - Nibel Streek

Sodra u die Mt. Nibel jy sal Rocket Town op die wêreldkaart sien. Wenk: Dit lyk soos 'n vuurpyl. Gaan oor en betree die dorp.

Rocket Town - Western Continent

Ry oor na die noordkant van die dorp na die huis met die vliegtuig in die agterplaas. Daar sal jy Shera ontmoet en sy sal soos jy na die vuurpyl gaan en haar misbruikende kêrel en jou volgende partytjie, Cid Highwind, vind.

Cid sal met jou praat, maar sal nie terugkom na sy huis saam met jou nie, so gaan terug in elk geval, en jy sal een van Shinra se beste, Palmer ontmoet. Cid verskyn, kan jy weet hy is nie 'n fan van enige van julle nie, en dan verskyn Rufus Shinra en dinge raak ingewikkeld. Shera neem jou na die Tiny Bronco en sê jy kan dit gebruik, maar eers moet jy Palmer stop.

Boss Fight - Palmer

Hierdie man veg soos hy lyk. Hy het 'n geweer wat verskillende tipes skade behandel, maar nie veel daarvan nie. Hy is swak en het geen immuniteit nie, so pas hom tot hy gaan.

Na die geveg het jy die Tiny Bronco, maar dit vlieg nie meer nie, so nou is dit 'n boot. Baie geluk. As jy egter 'n boot wil hê in plaas van 'n vliegtuig, is nuwe dele van die wêreld nou oop vir jou, en dit is jou taak om te besluit of jy nou die hoofverhaal moet vashou of aanhou.

As jy met die storie wil voortgaan, kan die hele volgende afdeling oorgeslaan word, of jy kan later terugkom. Ons gaan na Yuffie se tuisland van Wutai gaan en dit is 'n dom plek met min draers op die hoofgraf. As jy egter een van die tien individue is wat net Yuffie liefhet, vreet hierdie kant soeke haar sowel as haar verlede en karakter 'n bietjie.

Opsionele soeke: Wutai

As jy die land Wutai wil besoek, sal jy Yuffie in jou party nodig hê. As jy haar nog nie gekry het nie, gaan haal haar en ry dan wes van Rocket Town na die weste van die Wutai. Parkeer in die strand en ry vir die klein pagodes en jy is daar.

Of ten minste sou dit die geval wees as jy nie die moeilike manier wou doen nie. Wat jy moet doen om hierdie soeke te aktiveer. In plaas daarvan om regs wes te gaan, gaan suid suidwes suidwes en land op die strand in Suid-Wutai. Park die Tiny Bronco en gaan noord oor die brug. Ry dan suid en steek 'n tweede brug oor. Jy sal gesuig word in 'n toneel waar Yuffie se skurfte jou na twee Shinra-soldate gooi. Nadat hulle geveg het, sal jy agterkom dat sy byna al jou materia is en verdeel. Sonder magie om staat te maak, sal jy jou sterkste fisiese aanvallers in jou party wil hê en net items gebruik om te genees. Die pad vorentoe is taai, maar met volharding kan jy dit regkry.

Uiteindelik maak u dit reg vir Wutai, en die jag vir Yuffie sal wees. Jy sal haar op vier verskillende plekke moet kry om haar te kry om weer by jou party aan te sluit en jou materiaal terug te gee.

Gaan na Turtle's Paradise en praat met die Turke daar om haar te laat verskyn. Gaan na die materia winkel en maak die bors daar oop. Vind Godo se huis en bly met hom praat totdat Yuffie verskyn. Gaan na die suidoostelikste huis in Wutai en kyk agter die kleedskerm. Gaan die vat voor Turtle's Paradise na om haar laaste skuilplek te kry. Sy sal jou na 'n nuwe kamer vat. Albei hefbome is 'n seil sodat net een kies en sy sal weer wegvlieg. Jy moet haar soek onder die Dachao-beelde. Ring die bel in die linker gebou op die skerm met die groot pagoda en 'n geheime deur sal verskyn. Ry noord na die Dachao-beelde om Yuffie te red. Sodra jy dit doen, sal sy uiteindelik weer by jou party aansluit en jou materia terug gee. Om dit te doen moet jy 'n baas veg.

Boss Fight - Rapus

Jy het geen materiaal hier nie, so pas hom met jou sterkste karakters en hou genesing met items totdat hy gaan. Na alles, die gemors is verby, jy het die opsie om die vyf voogde van Wutai se Pagoda uit te daag. As jy nie Yuffie nivelleer nie, vergeet dan om hulle nou uit te daag omdat sy al vyf basisse-solo moet veg. As jy besluit om hulle aan te vat, is hulle vatbaar vir Bio en Gravity magie, so lê dit op dik.

Nou is dit tyd om terug te keer na die hoofverhaal.

Oké, of jy nou deur die beproewing, Wutai, gegaan het, of as jy net met die storie wil voortgaan, is jou volgende stap na Gongaga vir 'n klein stukkie plot, en waarskynlik jou laaste besoek aan die slaperige dorpie. . Gerugte op die straat was dat die smid daar 'n item gehad het wat die Keystone genoem word wat jy in die Tempel van die Oue moet kry. Wel, hy het dit nie meer nie. Dio van die Goue Skaap het dit, so jy moet daarheen gaan. Darn die geluk!

Goue Skaap - Wes-vasteland

As jy hier kom, gaan reguit na Battle Square en kyk na Dio se museum. Sodra jy na die sleutelsteen kyk, begin 'n tweegeveg, en ná die tweegeveg leer jy dat die tram afgebreek het, so jy gaan 'n rukkie hier wees. Die bende besluit om die nag na die Ghost Inn te gaan, en daar is 'n resep van die plot tot dusver.

Nou is dit tyd vir 'n datum! Nadat wolk na hierdie kamer teruggekeer het, sal een van vier partytjie-lede hom besoek en hom vra om hulle om die Goue Tafel te neem. Meer as waarskynlik sal dit Tifa of Aeris wees, maar twee ander moontlik en baie snaaks karakters is Yuffie en Barret. Om dit te kry, moet jy altyd gemeen wees wanneer jy die geleentheid vir Aeris en Tifa kry en nooit in die geveg gebruik nie, tensy dit gedwing word. Na die datum sal jy sien dat Cait Sith vreemd is en jy sal hom deur die Goue Skaap moet agtervolg. U sal uiteindelik buite Chocobo Square eindig, en jy sal sien hy is nie iemand met wie jy regtig wil gemors nie. Hy is eintlik 'n stoot.

Om een ​​of ander rede vernietig die partytjie nie Cait Sith onmiddellik nie en besluit hulle om na die Tempel van die Ouds te gaan. Hierdie plek is 'n doolhof, en ek het dit baie irriterend gevind. Gaan daar in na jou gesprek met die Turke, en jy sal gekonfronteer word met 'n MC Escher-samesmelting van trappe. U doelwit is om by die deur in die suid sentrale area van hierdie kaart te kom. Sodra jy daar gekom het, moet jy rotse ontduik, en uiteindelik sal jy eindig by 'n kamer wat soos 'n horlosie lyk.

Alhoewel daar allerhande goeie dinge is om hier te kom, is jou hoofdoel om die deur by VI op die klok gesig te betree. Sodra jy daar binnekom, moet jy 'n sleutel steel van 'n ouderling deur voor die deur te wees waar hy gaan uitkom. Die maklikste manier om dit te doen is om hom by die boonste linker deur te vang. Elke keer as hy in die deur gaan, gaan hy ook daaruit kom.

Sodra jy die sleutel kry, is daar 'n baasgeveg.

Boss Fight - Red Dragon

Hierdie kerel is almal vuurgeoriënteerd, sodat jy die stelsel kan bedrieg deur Elemental + Fire op jou wapens toe te rus, of deur Fire Rings toe te rus. Sodra jy dit doen, is hierdie man super maklik. Raak hom net totdat hy met alles behalwe Fire Magic gaan. Nadat die baas geveg het, gaan na die XII-posisie op die klok, en gebruik die sleutel wat jy van die ouer gekry het om dit te ontsluit. Sodra jy in hierdie kamer is, ondersoek die draak aan die muur en jy is in vir 'n ander baasgeveg.

Boss Fight - Demon Wall

Hierdie man is aansienlik harder as Rooi Draak. Hy het sterk verdediging teen die meeste magie, so jy gaan op fisiese aanvalle moet staatmaak. Dagvaardings soos Bahamut, wie se aanval nie-elementêre skade aanpak, is ook redelik doeltreffend teen Demon Wall. Gebruik magie vir genesing en limiete en gereelde aanvalle vir jou oortreding en hy sal uiteindelik gaan af.

Dit is dit vir hierdie paaiement, maar maak seker dat jy terugkom vir deel 4, waar ons selfs dieper in die plot gaan, maar maak seker dat jy jou weefsels gereed maak vir 'n potensieel littekens!