Is Bayonetta bemagtig of benut? Kan sy wees ... Albei?
Bayonetta is sexy. Geklee in slanke, vuil klere, sy trap in haar geweerstewels soos 'n model op 'n katwandelaar. Sy is fiks en onmoontlik buigbaar. Sy is koel en geestig, sterk en bekwaam, lojaal en onder haar bespotende buitekant, vriendelik en omgee.
Sy is ook baie naak en is geneig om te staan in verdraaide posisies wat bereken word om haar krommes aan te toon. Soveel dat Polygon se beoordelaar die spel 'n relatief lae telling weens sy "seksistiese, bruto pandering" speel.
Dit het gelei tot debatte oor of Bayonetta seksisties is, en of dit selfs saak maak.
Sommige agtergrond: Vroue en video speletjies en krankzinnige mense
Baie gamers voel nie dit is 'n gesprek wat die moeite werd is om 'SJW' te skree vir enigiemand wat die onderwerp ontwrig nie. ( SJW staan vir Social Justice Warrior , en lyk asof dit 'polities korrek' is as die pejorative term vir die linkse wat kultuur en politiek wil bespreek. Ek vind dit 'n swak gejaag, "polities korrek" was effektief omdat dit gebring het Om te dink didaktiese sosialiste wat ure spandeer, het jou oor privilegie verwoord, maar vir my, "Social Justice Warrior", is 'n prentjie van Martin Luther King en Emma Goldman besig om 'n galop te maak.
Sommige gamers doen meer as skreeu "SJW." Onlangse tye het gekyk gamers wat dood dreigemente aan vroue wat oor hierdie kwessies praat, gestuur. Dit is asof jy in 'n kafee na 'n tafel gegaan het en gesê het "is hierdie sitplek geneem?" En die antwoord was: "EK SAL JOU EN JOU KINDERS EN JOU DOG DOOD!"
Vroue karakters in speletjies kry soveel ondersoek, hoofsaaklik omdat hulle so skaars is. Kyk na die gewildste speletjie-konsessies. In die meerderheid is slegs mans manlik. In sommige, soos Call of Duty en die oorgrote meerderheid van sporttitels, speel vroue geen rol nie, terwyl hulle in ander die rol van damsels in nood vervul. Speletjies wat beide manlike en vroulike protagoniste het en nie die vroue in bikini's aantrek nie, is ongewoon, en alleenstaande vroulike protagoniste is 'n druppel in die spelemmer.
Die redes hiervoor is oop vir debat. Sommige argumenteer dat die meeste gamers mans is en dat wanneer vroue speletjies speel, hulle drie-drie keer vermy-'n-titels vir toevallige speletjies. Aan die ander kant speel die AAA-speletjies vroue in groot getalle, soos The Sims en Final Fantasy , speletjies waarin mans en vroue meer pariteit geskenk word. In Final Fantasy- vroue dra dikwels skimpryke klere, maar ook die mans. Sal Call of Duty beter met vroue doen as dit baie vroue soldate gehad het? Dit is moeilik om te sê, maar daar is 'n groot aantal vroue gamers daar buite.
Wanneer vroue in speletjies verskyn, is hulle oor die algemeen met groot bors en skoffel geklee, sodat vroue voel hulle is nie die beoogde gehoor nie en versterk stereotipes van vroue net waardevol vir hul voorkoms.
Beantwoording van die tweede vraag eerste: Is dit saak?
So wat, sommige gamers huil, dit is net 'n speletjie! In elk geval, vroue klere soms sexy, so hoekom nie in speletjies nie? Ouens word ook dikwels fisies oordrewe as spierhonde, is dit nie dieselfde ding nie? En daar is slim, kragtige, volledig geklede vroulike protagoniste soos Rebecca Chambers en April Ryan en Faith Connors en Chell. Jy moet net vir hulle soek.
So, wat is die groot deal?
Om dit te beantwoord, praat ons oor die rolprentuitbeelding van Afro-Amerikaners in die eerste helfte van die 20ste eeu.
As jy na 'n enkele rolprent van die 1940's met een swart karakter kyk, en dat die swart karakter vreesagtig en kinderagtig is, en dom en swak gepraat word, kan jy maklik sê, so wat? In dieselfde tydperk was daar ook baie dom wit karakters, soos Lou Costello of The Three Stooges. En dis nie soos daar nie dom swart mense in die wêreld is nie. En Paul Robeson het 'n paar flieks in Engeland gemaak waar hy intelligente swart mans gespeel het. So, wat is die groot deal?
Maar vir elke Lou Costello was daar 'n Clark Gable of twee. Vir elke Stepin Fetchit, was daar drie meer soos hy. Dit het die heersende geloof onder baie blanke mense aangemoedig en versterk dat hulle die superieure ras was.
As daar allerhande vroue-protagoniste in speletjies was, van stomp loodgieters tot modderbedekte soldate tot scary bendelede, sou die af en toe sexy vrou nie uit plek wees nie. Maar as jy elke vrou noem wat ooit die nie-seksuele protagonis van 'n speletjie was, en noem dan elke sexy, onderdrukt vrou uit 'n enkele Dooie of Alive- spel, watter lys sal langer wees?
As die meeste vroue in die video speletjies seks katjies of onbeleefd onbekwaamhede is, versterk jy bestaande seksistiese sienings. So ja, verteenwoordiging van vroue in speletjies is belangrik. Dit bring ons terug na vraag nommer een:
Is Bayonetta Sexist?
Is Bayonetta seksisties? As 'n trotse SJW kan ek net ja sê en daarmee gedoen word, maar dis nie so eenvoudig nie.
Soos ek hierbo genoem het, het Bayonetta baie bewonderenswaardige eienskappe. In hierdie deel sy sy 'n plek met die gewildste vroulike wildspatroon van almal, Lara Croft . Lara is 'n leergierige, akrobatiese erfgenaam met belangstelling in antieke beskawings en 'n kundigheid in melee en gevorderde wapens.
Sy is ook 'n groot-geborsde vrou in kortbroek.
Ons is geneig om te fokus op laasgenoemde aspekte (ten minste tot die mees onlangse spel wat haar bors gekrimp het en haar jeans gegee het), want die storie is 'n klein deel van 'n speletjie. Lara is net slim en kundig in 'n paar snytonele, maar hy het die hele tyd groot geword.
Tog is dit nie verkeerd om slim, bekwame vroue te ontslaan omdat hulle groot borste het en klere dra? In 'n vermaaklikheidsruimte waar vroue so dikwels is, moet die slagoffers wat wreek, of die prys wat gered moet word, nie vroue wat nie met oop arms is nie, verwelkom?
Bayonetta is so slim soos Lara Croft en veel kragtiger. Sy is vinnig witted en intimiderend. Sy vat geen gevangenes nie.
Haar klere is styf en sexy, maar om eerlik te wees, is sy 'n heks met 'n gevoel van styl, so jy sal nie van haar verwag om 'n uniform of 'n paar jeans te dra nie, en wanneer haar hare in plek is, toon sy eintlik minder vlees as baie ander vroulike video spel karakters.
So, wat is die probleem?
Dit is nie 'n maklike vraag nie, en om dit te beantwoord moet jy oorweeg dat daar 'n verskil is tussen 'n karakter se persoonlikheid en benutting. Dit maak dit 'n goeie tyd om oor prinses Zelda te praat.
Prinses Zelda is reg. Sy is vriendelik, sy is wys, sy is dapper.
Maar haar doel in die Zelda- speletjies is nie wys of dapper nie, maar eerder die passiewe, ontvoerde meisie wat deur die seun met die lot gered moet word. Maak nie saak hoe wonderlik Zelda is nie, sy is 'n speelgoed vir die ontwikkelaars. Sy het geen agentskap nie. Sy is 'n stut.
Terwyl Bayonetta agentskap in die storie het, word sy nog steeds as 'n stut deur die spelkamera behandel, wat dikwels na haar leer, op haar esel inzoom, terwyl dit onder die stywe dominatrixpak gly. Bayonetta kan enige bose engel bestee, maar sy is magteloos teen die kamera wat haar vir goedkoop spanning kan bevredig, selfs as dit aflei van die storie en die karakter.
Dit is 'n primêre verskil tussen hoe mans en vroue in video speletjies uitgebeeld word. Mans word nooit in speletjies leer nie. Meesterhoof word nie gesien hoe hy uit sy spasiepak en in 'n paar bokse beweeg nie, terwyl die kamera langs sy glinsterende bors gly. Speletjies pla nie Sam Fisher se esel uit nie. As 'n man se private dele uitgelig word, is dit waarskynlik 'n out-of-out grap.
Elke keer as die kamera aan 'n vrou leer, maak dit 'n baie eenvoudige stelling: hierdie speletjie is vir ouens. Ons is ouens en ons het 'n speletjie vir ander ouens gemaak en ouens gekyk, is hierdie meisie nie warm nie? Kyk hoe ek haar laat buk sodat jy haar top kan afkyk. Cool, huh?
Sommige mans het hierdie klagtes as anti-seks ontslaan, maar dit is onwaar. As 'n karakter besit Bayonetta haar seksualiteit op 'n bemagtigde manier, en dit is goed. Maar die kamera het die ultieme krag, en dit sê, hier is 'n warm kuiken vir julle om te eis.
Uit konteks is dit nie 'n groot probleem as 'n speletjie met baie breë sceniese snitte en 'n tong-in-wang houding doelbewus oulike knipsels van sy heldin toon nie. Maar in die konteks van vroulike onderverteenwoordiging en oor seksualisering, is Bayonetta deel van 'n patroon van seksisme in videospeletjies.
Bayonetta 2 is 'n absoluut briljante spel wat ek sterk aanbeveel, maar dit is steeds belangrik om bewus te wees van die boodskap wat dit stuur, en om te besef dat 'n sterk, sexy Bayonetta net so dwingend sou wees in 'n spel wat nooit op haar esel ingemeng het nie. .