Laptop skerm en grafiese gids

Hoe om die korrekte vertoning en grafika vir 'n laptop te kies

As jy na die video kyk vir 'n skootrekenaar, is daar vier items om oor te kyk: skermgrootte, resolusie, skermtipe en grafiese verwerker. Vir die meeste mense is net die skermgrootte en resolusie alles wat regtig saak maak. Die grafiese verwerker is regtig net geneig om 'n verskil te maak vir diegene wat moontlik mobiele speletjies of hoëdefinisie-video kan gebruik, maar hulle kan meer as dit gebruik word. Vrijwel alle laptops gebruik 'n vorm van backlit aktiewe matrix vertoning om voorsiening te maak vir helder vinnige displays wat in staat is om video te speel.

Skerm grootte

Skermskerms het 'n wye verskeidenheid groottes, afhangende van die tipe skootrekenaarstelsel waarna u kyk. Groter skerms bied 'n makliker skerm, soos dié vir lessenaarvervangings. Ultraportables is geneig om kleiner skerms te hê wat verminderde grootte en verhoogde oordraagbaarheid moontlik maak. Byna alle stelsels bied nou 'n wye skermverhouding skerm, óf vir 'n meer rolprentvertoning of om die grootte van die skerm in die diepte afmeting vir 'n algehele kleiner stelselgrootte te verminder .

Alle skermgroottes word in 'n diagonale meting gegee. Dit is die meting van die onderste skermhoek na die teenoorgestelde boonste hoek van die skerm. Dit sal tipies die eintlik sigbare vertoonarea wees. Hier is 'n grafiek van die gemiddelde skermgroottes vir verskillende styl skootrekenaars:

resolusie

Skermresolusie of inheemse resolusie is die aantal pixels op die skerm wat in die nommer oor die skerm verskyn, deur die nommer op die skerm. Skermskermuitstallings lyk die beste wanneer die grafika by hierdie inheemse resolusie uitgevoer word. Alhoewel dit moontlik is om teen 'n laer resolusie te hardloop, skep dit 'n ekstrapoleerde skerm. 'N Ekstrapoleerde skerm is geneig om die beeld helderder te maak aangesien die stelsel veelvuldige pixels moet gebruik om te probeer om te wys hoe 'n enkele pixel normaalweg sal verskyn.

Hoër inheemse resolusies maak voorsiening vir 'n groter detail in die beeld en verhoogde werkruimte op die skerm. Die nadeel van hoë resolusie vertoon is dat fonts geneig is om kleiner te wees en kan moeiliker wees om te lees sonder fontskaling. Dit kan 'n besondere nadeel wees vir mense met swak sig. Dit kan vergoed word deur die fontgrootte in die bedryfstelsel te verander, maar dit kan onbedoelde resultate in sommige programme hê. Windows het hierdie probleem veral met die nuutste hoë resolusie vertoon en desktop modus programme. Hieronder is 'n grafiek van die verskillende video akronieme wat verwys na besluite:

Skerm Tipe

Terwyl die skerm grootte en resolusie die primêre eienskappe is wat deur vervaardigers en kleinhandelaars genoem word, kan die skermtipe ook 'n groot verskil maak in hoe die video presteer. Per tipe verwys ek na watter tegnologie gebruik word vir die LCD-paneel en die laag wat oor die skerm gebruik word.

Daar is twee basiese tegnologieë wat tans in LCD-panele vir skootrekenaars gebruik word. Hulle is TN en IPS. TN panele is die algemeenste omdat hulle die duurste is en ook geneig is om vinniger verversings tariewe te bied. Hulle het nadele, insluitende nou kykhoeke en kleure. Nou, die kijkhoeke beïnvloed hoe goed die skermkleur en helderheid lyk, hoe verder die middelpunt waarop u die paneel sien. Kleur verwys na die kleurgreep of totale aantal kleure wat die skerm kan vertoon. TN panele bied minder algemene kleur, maar dit is gewoonlik net vir grafiese ontwerpers van belang. Vir diegene wat hoër kleur- en kijkhoeke wil hê, doen IPS albei hierdie beter, maar hulle is geneig om meer te kos en het stadiger verversingsyfers en is nie so geskik vir speletjies of vinnige video nie.

IGZO is 'n term wat meer dikwels genoem word met betrekking tot 'n plat paneel vertoon. Dit is 'n nuwe chemiese samestelling vir die vertoon van uitstallings wat die tradisionele silika-substraat vervang. Die primêre voordele van die tegnologie is om dunner skermpanele met laer kragverbruik toe te laat. Dit sal uiteindelik 'n groot voordeel vir draagbare rekenaar wees, veral as 'n manier om die ekstra kragverbruik wat met hoër resolusie vertoon word, te bestry. Die probleem is hierdie tegnologie is baie duur op die oomblik so nie baie algemeen nie.

OLED is 'n ander tegnologie wat in sommige skootrekenaars begin vertoon. Dit is al vir 'n geruime tyd gebruik vir hoë-end mobiele toestelle soos slimfone. Die primêre verskil tussen OLED en LCD tegnologie is die feit dat daar geen agtergrond op hulle is nie. In plaas daarvan het die pixels self die lig van die skerm genereer. Dit gee hulle beter algehele kontrasverhoudings en beter kleur.

Touchscreens word 'n groot funksie in baie Windows-gebaseerde skootrekenaars, danksy die nuwe Windows-koppelvlakontwerp wat gebaseer is op aanraking. Daar moet kennis geneem word dat dit die spoorvlak maklik vir baie mense kan vervang as hulle die bedryfstelsel navigeer. Daar is 'n paar afwykings om aanraakskerms deur te gee, aangesien hulle gewoonlik die koste van 'n skootrekenaar toevoeg en ook meer krag trek, wat beteken dat hulle minder hardloop op batterye as 'n nie-touchscreen-weergawe.

Die skootrekenaars wat aanraakskerms het, kan dalk met 'n skerm kom wat die vermoë om gevou of omgesit kan word om ook 'n tabletervaring te bied. Dit is dikwels na verwys as omskepbare of hibriede skootrekenaars. Nog 'n term vir hulle nou danksy Intel se bemarking is 2-in-1. Die belangrike ding om in hierdie tipe stelsels te oorweeg, is die gebruiksgemak in die tabletmodus, gebaseer op die skermgrootte. Dikwels werk die kleinste skerms soos 11-inch die beste vir hierdie ontwerpe, maar sommige maatskappye maak hulle tot 15-duim wat eerlik moeilik is om vas te hou en te gebruik.

Die meeste verbruikers skootrekenaars is geneig om glansryke oor die LCD-panele te gebruik. Dit bied 'n groter vlak van kleur en helderheid om deur te gaan na die kyker. Die nadeel is dat hulle moeiliker is om in sekere ligte soos buitenshuis te gebruik sonder om 'n groot hoeveelheid glans te lewer. Hulle lyk goed in huishoudelike omgewings waar dit makliker is om glans te beheer. Byna elke vertoningspaneel wat touchscreen bevat, gebruik 'n vorm van glanslaag. Dit is omdat die geharde glasbedekkings beter is om vingerafdrukke te bestry, plus hulle is baie makliker om skoon te maak.

Alhoewel die meeste verbruikers skootrekenaars blink bedekkings bevat, het korporatiewe styl skootrekenaars gewoonlik anti-glans of matte coatings. Hulle help om die hoeveelheid eksterne lig te verminder van die reflekteer op die skerm wat hulle baie beter maak vir kantoorbeligting of buitelug. Die nadeel is dat die kontraste en helderheid geneig is om 'n bietjie meer gedemp op hierdie uitstallings. Dus, hoekom is 'n blink of mat skerm belangrik om te oorweeg? Dink basies aan gemeenskaplike areas waar jy 'n skootrekenaar sal gebruik. As hulle baie glans kan produseer, moet jy kies vir iets met 'n anti-glans coating indien moontlik of die skootrekenaar moet baie hoë helderheid hê.

Grafiese verwerker

In die verlede was grafiese verwerkers nie veel van 'n probleem vir verbruikers skootrekenaars nie. Die meerderheid gebruikers het nie baie grafies gedoen wat 3D-grafika of versnelde video vereis het nie. Dit het verander namate meer en meer mense hul skootrekenaars as hul eksklusiewe masjien gebruik. Onlangse vooruitgang in geïntegreerde grafika het dit minder nodig om 'n toegewyde grafiese verwerker te hê, maar hulle kan steeds voordelig wees. Die primêre redes vir 'n toegewyde grafiese verwerker is óf vir 3D-grafika (speel of multimedia) en versnelde nie-speletjie-toepassings soos Photoshop. Aan die ander kant kan geïntegreerde grafika ook verbeterde prestasie bied, soos Intel se HD-grafika wat Quick Sync Video ondersteun vir versnelde mediakodering.

Die twee hoof verskaffers van toegewyde grafiese verwerkers vir skootrekenaars is AMD (voorheen ATI) en NVIDIA. Die volgende grafiek bevat 'n lys van die huidige gewas van grafiese verwerkers vir skootrekenaars van die twee maatskappye. Hulle word in die benaderde volgorde van geskatte prestasie van hoogste na laagste genoteer. As jy ' n speletjies skootrekenaar wil koop , is dit belangrik om te weet dat hulle minstens 1GB toegewyde grafiese geheue moet hê, maar verkieslik hoër. (Let op dat hierdie lys verkort is na net die nuutste weergawes van die grafiese verwerkers plus een van die vorige generasie modelle.)

Benewens hierdie verwerkers, het AMD en NVIDIA albei tegnologieë wat sekere grafiese verwerkers in pare kan toelaat vir addisionele prestasie. AMD se tegnologie staan ​​bekend as CrossFire, terwyl NVIDIA's SLI is. Terwyl die vertoning verhoog word, is die batterylewe vir sulke skootrekenaars aansienlik verminder weens die ekstra kragverbruik.