4K of UltraHD Displays en jou rekenaar

Wat is hulle en wat dit benodig van jou rekenaar of tablet

Tradisioneel het rekenaarskerms 'n voorsprong bo ander huishoudelike elektronika gehad as dit tot 'n besluit gekom het. Dit het begin verander sodra hoëdefinisie-televisie aan verbruikers bekend gestel is en uiteindelik deur die regering en uitsaaiers aangeneem is. Nou HDTVs en die meeste lessenaar monitors deel dieselfde resolusie, maar mobiele rekenaars is meestal steeds toegerus met uitstallings van laer detail. Dit het 'n bietjie verander nadat Apple hul Retina-gebaseerde uitstallings begin vrystel, maar nou met die gefinaliseerde 4K- of UltraHD-standaarde, kan verbruikers nou vertoon word wat ongelooflike besonderhede bied as in die verlede. Daar is sekere implikasies as jy dink om 'n 4K-skerm met jou rekenaar te kry en te gebruik.

Wat is 4K of UltraHD?

4K of UltraHD soos dit amptelik genoem word, word gebruik om 'n nuwe klas super-definisie-televisies en video's te verwys. Die 4K verwys na horisontale resolusie van die prent van die prent. Tipies is dit 3840x2160 of 4096x2160 resolusies. Dit is ongeveer vier keer die resolusie van die huidige HD-standaarde wat by 1920x1080 uitkom. Alhoewel hierdie uitstallings baie hoog kan gaan, het verbruikers min laan om eintlik 4K-video op hul uitstallings te kry, aangesien daar nog geen amptelike uitsendingstandaard in die VSA is nie en die eerste 4K Blu-ray-spelers het dit pas op die mark gebring.

Met 3D-video wat nie regtig in die tuisteatermark regoor die wêreld afkom nie, sien vervaardigers nou UltraHD as 'n manier om die volgende generasie huishoudelike elektronika op verbruikers te druk. Daar is 'n groot aantal 4K- of UltraHD-televisies op die mark beskikbaar, en rekenaarskerms word ook meer algemeen vir desktops en selfs geïntegreer in sommige hoë-end skootrekenaars. Die gebruik van hierdie uitstallings het wel sekere vereistes.

Videokoppelaars

Een van die eerste probleme wat rekenaars sal probeer om 4K of UHD monitors uit te voer, gaan die video-koppelaars wees. Die baie hoë resoluties vereis 'n groot hoeveelheid bandbreedte om die data wat nodig is vir die videosignaal te stuur. Vorige tegnologieë soos VGA en DVI kan eenvoudig nie daardie resolusies betroubaar hanteer nie. Dit laat die twee mees onlangse video koppelaars, HDMI en DisplayPort . Daar moet kennis geneem word dat Thunderbolt hierdie resolusies ook sal ondersteun, aangesien dit gebaseer is op die DisplayPort-tegnologie en verbindings vir videosoorte.

HDMI word gebruik deur alle verbruikerselektronika en sal waarskynlik die mees algemene tipe koppelvlak wees wat jy op die vroegste van die 4K HDTV-monitors op die mark sal sien. Om die rekenaar te kan gebruik, moet die videokaart 'n HDMI v1.4- versoenbare koppelvlak hê. Benewens hierdie, sal jy ook HDMI High Speed ​​rated kabels nodig hê. As u nie die regte kabels het nie, beteken dit dat die beeld nie op die volle resolusie na die skerm oorgedra kan word nie en terugval na die laer resolusies. Daar is nog 'n minder bekend aspek van HDMI v1.4 en 4K video ook. Dit kan slegs 'n sein met 'n 30Hz verversingsfrekwensie of 30 rame per sekonde oordra. Dit kan aanvaarbaar wees om flieks te kyk, maar baie rekenaargebruikers, spesifiek gamers, wil ten minste 60fps hê. Die nuwer HDMI 2.0-spesifikasie regstel dit, maar dit is steeds ongewoon in baie PC-vertoonkaarte.

DisplayPort is die ander opsie wat waarskynlik deur baie rekenaarskerms en videokaarte gebruik sal word. Met die DisplayPort v1.2-spesifikasie kan 'n videosignaal oor compatible apparatuur die volle 4K UHD-videosignaal tot 4096x2160 uitvoer met die diep kleur en 60Hz of rame per sekondes. Dit is ideaal vir rekenaargebruikers wat 'n vinniger verversingsfrekwensie wil hê om oogspanning te verminder en vloeibaarheid van beweging te verhoog. Die nadeel hier is dat daar nog 'n baie videokaart hardeware daar buite is wat nie DisplayPort weergawe 1.2 compatible poorte het nie. Dit kan beteken dat jy moet opgradeer na 'n nuwer grafiese kaart as jy een van die nuwe skerms wil gebruik.

Video kaart prestasie

Met die meeste rekenaars wat tans 1920x1080 hoë resolusie skermresolusies of laer gebruik, is daar nie veel nodig vir grafiese kaarte met hoë prestasie nie. Elke grafiese verwerker of dit geïntegreer of toegewyd is, kan basiese video werk by die nuwe 4K UHD resolusies hanteer. Die probleem gaan met die versnelling van die video vir 3D-gebruikers. Teen vier keer die resolusie van standaard hoë definisie, dit beteken vier keer dat die hoeveelheid data deur die grafiese kaart verwerk moet word. Die meeste bestaande videokaarte sal nie die besluite kan bereik sonder betekenisvolle prestasieprobleme nie.

PC Perspective het 'n groot artikel saamgestel wat gekyk het na die prestasie van bestaande videokaarthardeware wat probeer om sommige speletjies op 'n vroeë 4K-televisie oor HDMI te laat loop. Hulle het bevind dat as jy selfs probeer om speletjies met 'n gladde 30 rame per sekonde te hardloop, moet jy 'n grafiese kaart koop wat meer as $ 500 kos . Dit is nie uiters verrassend nie, aangesien dit die kaarte is wat eintlik benodig word as jy beplan om verskeie monitors te gebruik om 'n hoër resolusie te kry. Die mees algemene skermopsie vir gamers is drie 1920x1080-skerms om 'n beeld van 5760x1080 te genereer. Selfs 'n speletjie by daardie resolusie hardloop net drie vierde van die data wat benodig word om teen die resolusie 3840x2160 te hardloop.

Wat dit beteken is dat terwyl die 4K-monitors meer bekostigbaar word, die grafiese kaarte nog lank agter die video-hardeware agter die rug lê. Dit sal waarskynlik drie tot vier grafiese kaart generasies neem voordat ons werklik bekostigbare opsies sien wat op die hoë resolusies kan speel. Natuurlik sal dit waarskynlik net so lank duur om die monitorpryse te daal, aangesien dit baie jare voor 1920x1080 duur het, het uitstallings uiters bekostigbaar geraak.

Nuwe video CODEC nodig

'N groter persentasie van die video wat ons verbruik, kom van bronne oor die internet eerder as tradisionele uitsendings beteken. Met die toename in die datastroomgrootte van vier keer vanaf die aanneming van Ultra HD-video, sal daar groot druk op internetverkeer geplaas word om nie die lêergroottes te noem vir diegene wat digitale video-lêers koop en aflaai nie. Skielik kan jou 64GB tablet net een kwart soveel flieks hou as wat dit ooit gedoen het. As gevolg hiervan is daar 'n behoefte om meer kompakte video lêers te skep wat meer doeltreffend oor die netwerke oorgedra kan word en lêergroottes kan hou.

Die meeste van die hoë definisie video gebruik nou die H.264 video CODEC van die Moving Picture Experts Group of MPEG. Die meeste mense verwys waarskynlik net na hierdie as MPEG4-videobestanden. Nou was dit 'n baie doeltreffende manier om data te koder, maar skielik met 4K UHD-video, kan 'n Blu-ray-skyf net een kwart van die videolengte daarop hê en streaming video neem vier keer die bandwydte op wat veral netwerk skakels versadig Die gebruiker eindig baie vinnig. Om hierdie probleem op te los, het die MPEG-groep begin werk met H.265 of High Efficiency Video CODEC (HEVC) as 'n manier om die data groottes te verminder. Die doel was om lêergroottes met vyftig persent te verminder terwyl dieselfde gehaltevlakke behoue ​​bly.

Die groot nadeel hier is dat baie van die video hardeware hard gekodeer is om die H.264 video te gebruik om so doeltreffend moontlik te wees. 'N Goeie voorbeeld hiervan is Intel se HD Graphics-oplossings saam met Quick Sync Video . Alhoewel dit moeilik gekodeer is om uiters doeltreffend met HD-video te wees, sal dit nie op die hardewarevlak versoenbaar wees om die nuwe H.265-video te hanteer nie. Dieselfde geld vir baie grafiese oplossings wat in mobiele produkte gevind word. Sommige hiervan kan deur sagteware hanteer word, maar dit beteken dat baie bestaande mobiele produkte soos slimfone en tablette dalk nie die nuwe video-formaat kan speel nie. Uiteindelik sal dit opgelos word met nuwe hardeware en sagteware.

gevolgtrekkings

4K of UltraHD monitors en vertoon gaan 'n nuwe vlak van realisme en gedetailleerde beelde vir rekenaars oopmaak. Dit is natuurlik iets wat die meeste verbruikers nie vir baie jare sal sien nie, as gevolg van die hoë koste verbonde aan die vervaardiging van die vertoonpanele. Dit sal baie jare neem vir die uitstallings en die video-bestuurder se hardeware om werklik bekostigbaar te wees vir verbruikers, maar dit is lekker om uiteindelik belangstelling in hoër resolusie vertoon te sien nadat die gemiddelde resolusie van die meeste mobiele skootrekenaars wat verkoop word, steeds vasbeslote is met resolusie onder 1080p hoë definisie video.