Bou avatars en speel speletjies
Virtuele wêrelde is aanlyn-bestemmings waarin spelers kan verken, speletjies speel, interaksie en pryse wen. Die meeste virtuele wêrelde moedig spelers aan om avatars te skep, wat virtuele weergawes van hulself is. Avatars is gewoonlik toegerus met eienskappe wat deur die speler gekies word. Terwyl virtuele wêrelde wat vir volwassenes geskep is, gewelddadige of seksuele inhoud kan bevat, word wêrelde wat vir kinders geskep is, pret, oulik en nie-bedreigend. Die meeste sulke kindvriendelike wêrelde is ook ontwerp om veilig te wees; spelers kan nie met mekaar tree nie, behalwe op die mees beheerde wyse.
Tweens sit vas in die plek tussen 'n klein kind en 'n tiener. Hulle is nog aangetrokken tot sommige van die dinge wat 'n beroep op die jonger stel, maar ook meer gesofistikeerde opsies en 'n bietjie meer vryheid. Die inhoud van hierdie virtuele wêrelde is kindvriendelik, maar in teenstelling met dié wat vir jong kinders geskep word, bied hulle meer geleenthede vir klets en meer komplekse navigasie. Hulle is tipies gemik op kinders tussen 10 en 14 jaar.
01 van 03
Geheime Bouers
Geheime Bouers is op 'n goeie manier 'n onkonvensionele virtuele wêreld. Fokus baie tyd en aandag op kultuur, kreatiwiteit en leer, tweens kry gesprekke met William Shakespeare of Sherlock Holmes. Geheime Bouers word aanbeveel vir kinders tussen die ouderdomme 6-14. Dit het toekennings gewen van die National Parenting Publications Publications Awards (NAPPA).
Geheime Bouers is tans vry om te speel. 'N opsionele inskrywing bring voordele soos virtuele geld wat 'n ouer kan gee hul kind vir 'n goeie werk in die regte wêreld en virtuele geld in die spel om te spandeer op slegs-uitsluitlike items.
Behalwe interaksie met historiese en fiktiewe karakters, kan tweens baie aktiwiteite doen. Dit sluit in die indien van kreatiewe skryfwerk vir kommentaar, die speel van kunsverwante speletjies, soeke wat fokus op klassieke literatuur en wedstryde. Hierdie virtuele wêreld bou rekenaargeletterdheid en logika vaardighede op. Meer »
02 van 03
Whyville
Whyville is een van die oudste virtuele wêrelde vir kinders, met meer as 19 jaar sterk met groot borge. Whyville is gratis om aan te sluit en maklik om te begin. Avatars is basies swaaiende koppe en dit is 'n gewilde plek vir tweens om te gesels, met gemeenskapsbeheerkontroles om dit veilig te hou. Tweens kan meer as 100 wedstryde speel en gebiede van Whyville van die strand na die bos verken, of net by die swembad of waterval sit.
Whyville het nogal 'n bietjie opvoedkundige inhoud, wat wissel van kunswaardering tot fisika. Tweens kan betrokke raak by Whyville se regering of lees en skryf vir die Whyville Times. Hulle kan items koop en verkoop. Met die CDC as borg kan hulle selfs betrokke raak by die beheer van siekteverspreiding en die ontwikkeling van 'n entstof. Onderwysers kan Whyville in klaskameraktiwiteite gebruik.
03 van 03
Club Penguin
Disney's Club Penguin is een van die eerste, en gewildste, virtuele wêrelde vir kinders. Stel jou voor 'n wêreld vol sneeu en technicolor pikkewyne. Basiese registrasie is gratis, maar premie-lidmaatskap is beskikbaar.
Klubpikkewyn het baie ouerlike beheer en veiligheidseienskappe. Die webwerf moedig onderwys aan met pretleerwedstryde en goeie burgerskap met liefdadigheidsaktiwiteite.
Baie van die gewilde kenmerke is slegs vir premium lede. Dit sluit in die pasmaak van die kind se pikkewyn-avatar buite sy kleur. Jy sal 'n lidmaatskap nodig hê om klere by te voeg. Meer »