Prins van Persië: Kryger Binne Cheats - Gamecube

Cheats for Prince of Persia: Warrior Binne op Gamecube

Die volgende cheats, kodes en geheime is beskikbaar vir Prince of Persia : Warrior Binne aksie-avontuur video spel op die Nintendo Gamecube video game console.

Herstel alle Sand Slots

Hou B op kontroleerder vier en druk X (2), A , B (2), A , Y (2) vinnig op kontroleerder 1 tydens spel.

Alternatiewe einde

Voltooi die spel met al nege Life Upgrades.

Illustrasieraal

Voltooi die spel om die Illustrasieregister te ontsluit.

Wenk: Oorwinning van die Keiserin van Tyd

Om die Keiserin van die Tyd vir die laaste keer te verslaan, ontwyk al haar aanvalle, veral die skoppe. Moenie toelaat dat sy naby die meisie in rooi kom nie. Wanneer net 'n bietjie van haar lewe oorbly, bly blokkeer en druk Y of B.

Wenk: Die Dahaka verslaan

Jy moet al nege Life Upgrades hê om die finale swaard Water Swaard te kry, om die Dahaka te veg en die alternatiewe einde te ontvang. Voordat u die tweede keer die Sentrale Kamer betree, maak seker dat u in die middel van die uurglaskamer na die voetstuk gaan om die Water Swaard te ontvang. Voer die Sentrale Kamer in om die tussenpose te aktiveer. Dan, jaag die keiserin om die alternatiewe baasgeveg met die Dahaka te aktiveer. Dit kan 'n baie moeilike baas wees (veral onder die moeilike moeilikheidsinstelling), en hy kan aanvanklik baie goedkoop lyk. Onmiddellik wanneer die geveg begin, sny die Ravages of Time aanval teen die dier. Doen dit twee keer, hardloop rond en vul jou Sandtenks. Die Dahaka sal probeer om sy trane deur die grond voor jou te skiet. Die beste taktiek om hulle te vermy, is om rond te loop in 'n sirkel - hulle sal jou nie raak nie. Nadat jou sandtenks gevul is, gaan terug na hom toe. As jy nader aan hom kom, skiet hy sy neus uit sy maag. Rol onder hulle en aktiveer dan Slow Time en slaan hom tot sy gesondheid ongeveer halfpad is.

'N Onderbrekingsvolgorde sal begin, en die dier hang aan die kant van die krans. Loop na hom en gebruik Ravages of Time so veel as moontlik. Wanneer sy gesondheid te laag word, sal hy in die middel van die verhoog spring en die helfte van sy gesondheid herstel. Dit is wanneer hy kwaad raak en dinge raak moeilik. Hy sal probeer om verskeie kere op jou te spring. Hardloop om die verhoog wat die sand versamel, wat uit die pad rol as hy na jou toe spring. As hy jou mis, sal hy probeer om sy trane op jou te skiet; hardloop of rol weg van hom af. Uiteindelik gaan hy terug na die skietery uit die grond skiet. Wanneer jou sand vol is, hardloop na hom en gebruik dieselfde taktiek as voorheen. As jy na 'n paar sandtenks afkom, vul weer op. Die strategie is om sy gesondheid so laag as moontlik te kry voordat hy aan die kant van die krans klop. Gebruik Slow Time of Ravages om hom dood te maak voordat hy weer terugspring.

Wenk: Verslaan die Sand Griffin

Wanneer dit land, verlaag tyd deur R te gebruik . Gaan na dit en begin dit sny. As dit met jou klou of stert teen jou sny, rol dit uit die pad. Hou aan om dit te slaan met verloop van tyd. Sodra dit genoeg skade geneem het, sal dit in die lug ingaan. Gaan na die rand en hang af. Jy hoef nie bekommerd te wees dat dit jou tref nie. Sodra dit weer land, verminder tyd en aanval. Hou dit aan totdat dit verslaan word.

Wenk: Verslaan Shadi

Dit is 'n maklike maar presiese manier om Shadi te verslaan. Raak haar aan totdat jy 'n groot "klank" hoor, wat aandui dat sy geblokkeer het. Rol dan na die kant van haar. As dit klaar is, sal jy die meeste van die tyd agter haar kan kom en die aanval herhaal. Jy moet haar ongeveer vier keer (en moontlik tot ses keer) slaan voordat sy blokkeer. Soms mag jy haar egter net twee keer tref voordat sy blokkeer. Jy moet luister vir die "klank".

Wenk: Verslaan die Sand Griffin

Jy moet reeds die sterkste grondaanval wat aan jou gegee word. As jy die Griffin in die gesig staar, hou Blok in en hou dan die knoppie in wat jou sandkragte beheer. Terwyl jy dit hou, laai totdat jou grondaanval op maksimum is. Dit moet outomaties sy skokgolf uitstuur, wat 'n groot hoeveelheid aan die Sand Griffin oorheers. Doen dit omtrent drie tot vier keer en dit moet doodgaan.

Wenk: Oorwinning van die eerste baas

Blokkeer en doen die aanval as jy agter haar spring en haar twee keer aanval. Onthou om dadelik te blokkeer of dit jou sal slaan.

Wenk: Die Kraai Mini-baas verslaan

Gebruik die volgende truuk om die mini-baas te verslaan wat gevorm word van die bose kraai vyande wat in die begin van die wedstryd teen die skeepsvlak aangetref word. Spring oor hom en herhaaldelik in die lug. Deur dit te doen, kan hy jou nie tref nie. Jy moet 'n paar sekondes wag tussen aanvalle. Ook in die laaste twee stadiums sal jy op platforms wees; wees versigtig dat jy nie val nie.

Wenk: Oorwinning van die Reuse Trol

Raak dit op die agterkant van die bene. Nadat jy dit op sy knie laat val het, druk A om daarop te spring. Nadat jy op sy kop is, gebruik stadige beweging. Hou aan om B tydens stadige beweging te druk en uiteindelik sal dit jou nie gryp nie.

Wenk: Die Golem Boss verslaan

Om die harder Golem-baas te verslaan wat eksplosiete monsters op jou gooi, het ten minste vyf Sandtanks vol. Aktiveer verwoesting van tyd (druk R n kraan L ) en slaan hom agter sy bene (wat geen wapen het nie). Dan spring op sy rug en op sy kop. Onmiddellik aktiveer Ravage of Time sodat jy sy kop vinniger kan tref. As dit afskakel, aktiveer Oog van die Storm (druk L ) n hou hom aan die slaan. Jy moet hom dan afrond.

Wenk: Oorwinning van die Meganiese Toringbaas:

Om die groot baas op die meganiese toringstadium te verslaan, hou R deurlopend vas en blokkeer al sy aanvalle deur ' n keer te blokkeer. Beheer die rigting van jou dodge deur die Analog-stok te beweeg . Nota: Dodging na links of regs is die beste. Blokkering van sy treffers sal nie werk nie, aangesien jy na vier treffers sal sterf. Hy het geen wapens op die agterkant van sy bene nie; as jy agter hom aan kom, slaan sy bene en berei hom voor om weer te ontduik. Na 'n paar keer om dit te doen, val hy op sy knieë. Jy sal op sy rug kan spring deur A te druk. Slaan hom vyf tot agt keer in die kop met jou swaard. Hy sal jou dan gooi as jy nie betyds spring nie. Herhaal hierdie drie of vier en hy sal sterf.

Wenk: Verslaan die meisie wat die keiserin stuur om jou dood te maak

Sprinkel altyd oor haar en slaan haar in die lug. Maar as jy dit lank genoeg doen, sal hulle dit ontduik. Wanneer sy dit doen, begin die toonbank aanval totdat sy dodende tellers weer begin spring. Hou aan om hierdie proses te doen totdat jy wen.

Wenk: Vinnige vyande verslaan

As jy op 'n krans of platform is, met areas om af te val en vyande begin om in groepe aan te val, gooi hulle net in plaas daarvan om Sandtanks te verspil of om hulle almal aan die brand te steek. Dit spaar tyd, veral wanneer jy die Cliff as die Sandwraith bereik.

Wenk: Gloeiende Swaard

Gaan na die mistieke grotte met 'n swaard wat mure kan breek. Slaag die eerste hek wat oopgesluit is om 'n gedeelte te kry wat verdeel word deur 'n put met 'n skakelaar op die vloer. Spring in die put en gaan deur die breekbare gedeelte van die muur aan die een kant. Breek die wapenrek wat agter dit is om die gloeiende swaard te kry. Hierdie sekondêre wapen het 'n groot hoeveelheid skade, maar met elke gebruik sal ook skade aan die Prins toegeneem word.

Wenk: Hokkiestok

Nadat jy 'n swaard gekry het wat mure kan breek, keer terug na die Sentrale saal tydens die troon en die masker vlak. Draai die hefboom om die grondvlakgaping te dek. Volg dieselfde pad wat gebruik word om die Lewe-opgradering in hierdie area te kry. In plaas daarvan om die deur in te gaan, draai regs en breek die deel van die muur met sand wat met jou swaard afkom om 'n wapenrak te vind wat die hokkiestokwapens wegsteek.

Wenk: Pink Flamingo

Nadat jy 'n swaard gekry het wat mure kan breek, gaan na die Tuinhuis (Teenwoordig). Begin by die middelste gang bo-aan die saal. Muur loop na die oop muur hardloop na die sentrale platform. Draai links en loop deur die rommel wat voor jou moet wees. Draai om en hou vas aan die platform waar jy net op staan. Jump dan oor die gaping na die volgende platform. links is 'n ander platform met 'n skakelaar. Sodra jy daar is, gebruik die skakelaar en gaan dan terug na die platform waarheen jy gewoon was. Klim op die blok wat nou hier is, maak 'n vertikale muurloop en spring om na die balk hierbo te kom. Loop langs die balk regs en spring dan na die rand op die verre muur. Volg die lys totdat jy 'n alkoof vind. Sit af in die alkoof en gebruik jou swaard om die agtermuur aan die regterkant te breek. Die pienk flamingo-wapen is in die wapenrek weggesteek. Een tref daaruit kan niks behalwe Bosses op die grond klop nie.

Wenk: Rayman se handskoen

Kom na die hoofgraf in die Katakombes. Verlaat hierdie gebied om 'n Dahaka-jag te begin. Let daarop dat die gang vertak tydens die tweede en derde Dahaka-jag. Draai hier links en vind die wapenrak onmiddellik aan jou linkerkant. Breek die wapenrak om Rayman se handskoen te versamel. Een tref daaruit kan niks behalwe Bosses op die grond klop nie.

Wenk: Teddiebeer

Een van die ander sekondêre wapens is die teddiebeer. Bepaal dit nadat jy die Skerpioen Swaard in die klok (weste) toring verdien het. Daar is drie ontmoetings met 'n reuse-golem-vyand in die klokkentoring wanneer jy aanvanklik daardeur gaan. Die eerste is voordat jy begin met die vertikale klim van die toring (verby); die tweede is bo-op die kloktoring (verby), en die derde is stilstaande en gooi ontploffende monsters in die kloktoring se tweede gebied (verlede). Kyk vir die kamer waar die tweede reuse-golem-vyand gevind word. Jy moet in die hede wees (vind 'n tydportaal) en val in die watergevulde dooie punt oor die golem se kamer. Breek die muur en haal die teddiebeer. die teddiebeer is amper onbreekbaar en het amper geen skade nie, maar het die vermoë om verlore lewe aan die prins te herstel met elke suksesvolle slag op 'n vyand.

Wenk: Vind jou pad by die klokkentoring:

Sodra jy by die groot kamer in die klokkentoring kom, sal die kamera met die bokse op die Sand Trol inzoomen. Wanneer jy die vyande verslaan, sal die trollie die ontploffende Sandhonde gaan gooi. Daar is twee swak mure links en regs. Gaan eers na die regte een. Jy sal 'n swak muur sien. Staan daarby en kyk na die trol. As jy die trollie sien, gooi die honde uit die pad. Kyk in die gat en jy sal 'n waterfontein sien. As jy lae op die gesondheid loop en 'n speletjie wil stoor, gaan regs eerste. Doen dieselfde ontploffende taktiek met die trol.

Wenk: Ou Swaard

Op die skip waar die wedstryd begin, kyk na die wapen wat jou dooie skippers het gedaal (die mense, nie monsters nie). Die meeste van hulle behoort die swaard te wees wat jy begin het met Prince of Persia: Sands of Time .

Wenk: Luister na Dahaka

Dahaka praat agteruit. As jy die tyd terugspoel wanneer hy jou praat, kan jy verstaan ​​wat hy eintlik sê. Sommige frases sluit in: "Jy kan nie die Dahaka ontsnap nie", "Jy kan nie jou lot ontvlug nie" en "Jy sal verwyder word".

Glitch: Bloed gaan voort om te giet

Net jou primêre wapen. Vind 'n lae vlak vyand (byvoorbeeld Raiders, Blade Dancers, ens.). Begin na hulle toe en druk Y om oor te spring en gryp hulle. Sodra jy een gegryp het, druk X vinnig totdat die Prins sy wapen steel en sy kop afsny. As die prins dit in die helfte sny, vind iemand anders. As jy bloed sien, moet jy die spel versteur. Bly onbeweeglik, en die bloed sal voortgaan.

Glitch: speel as Sandwraith

As jy vir die tweede keer die portaalkamer bereik, moet jy vir die eerste keer die tyd vir die hede omskep, en Prince sal sê dat iets verkeerd is. U moet die skakelaars op die muur hardloop om die portaal korrek te laat werk. Moenie die skakelaars op die muur hardloop nie. In plaas daarvan, betree die portaal soos dit is en jy sal die tyd na die hede oorskakel. Stoor die spel, verlaat en laai die spel. Jy speel nou as die mal man. In hierdie modus sal jy voortdurend die lewe verloor en veel meer gesondheid wanneer jy slaan as in die normale modus. Jou aanvalle sal egter baie kragtig wees en jy is baie vinniger. Nota: Stoor die spel op 'n ander lêer as jy die spel as die Prins wil voortgaan.

Glitch: vreemde waterval

As jy na die derde lewensopgradering gaan, nadat jy die slang swaard deur gekry het, lei dit na die gang met 'n waterval. Wanneer dit deurloop, word Prince onsigbaar. Vir die vreemdste resultate, stap stadig heen en weer deur die waterval. Soms sal net die Prins se hare en swaard sigbaar wees. As dit gebeur, loop stadig en sy hare en swaard sal deur die grond sink en verdwyn. Nadat jy die opgradering gekry het, sal jy swart wees as jy deur die waterval loop.

Glitch: sterf van val terwyl jy op die grond is:

Gaan na die tuin (teenwoordig). Maak jou pad na die plek van die Dahaka-jaag # 3-opeenvolging, wanneer hy Ravenman uitroei en hy gooi die Prins teen die muur. Gaan na dieselfde presiese platform waar Dahaka die Prins tydens tydens jaag # 3 gegooi het. Van hierdie platform moes jy 'n muurloop doen om die leer aan jou linkerkant te gryp. Sodra jy op dieselfde platform is, hang af van dit. Probeer om na die platform te spring met die paal wat uitsteek (parallel aan die leer). Sodra jy daarheen spring, let op dat die platform onsigbaar sal word en dat jy op die grond sal land. Probeer om die omgewing rond te loop. Sodra jy probeer om 'n stap te neem, sal jy dadelik sterf asof jy van 'n platform af geval het.

Glitch: permanent vas

Maak seker jy vermy dit tydens die spel of maak ten minste 'n ander stoorlêer voordat jy dit toets, aangesien daar geen manier is om te herstel nie. Dit vind plaas na die toneel waar die verlede Prins deur die Dahaka vermoor word, en die Prins kan sy masker afneem sodat hy vry is van die Sandwraith. Nadat die toneel verby is en jy terug is as die Prins, staan ​​jy in die Access Hall kamer met die roterende skakelaar wat die stygende en verlagende kolomme van die rots beheer. Draai die skakelaar in die rigting wat die kolomme toelaat om toegang tot die balkon te gee wat bo die uitgangspad van die Access Hall geleë is. Gaan na die balkon en gaan af in die gang. Hou aan (dit sal 'n rukkie neem) totdat jy dit heeltemal terug na die offerkamer maak. Dit is die plek waar die meisie in swart en die keiserin van tyd aan die begin van die wedstryd veg. Eens in die kamer kan jy nie die gebroke trap trap nie (dit is ook aan die begin van die spel vernietig).

In plaas daarvan, vordering deur die kamer deur te begin by die rotse geleë by die ingang wat jy vandaan kom. Gaan op en spring dan na die hoofsirkelvlak waar die geveg plaasgevind het. Jy moet 'n rand afsit en dan daar spring. Gaan voort om 'n punt te bereik waar jy by die gebroke brug kom. Jy moet die rand en die balanseerbalk neerlê om voort te gaan. Nadat jy dit gedoen het, is jy nou vir ewig vas. Jy kan probeer om te bly vorder in dieselfde rigting, maar uiteindelik (nadat jy deur 'n tydportaal na die hede gegaan het) kom jy net na 'n reuse-kamer wat jou in sirkels lei - basies 'n dooie punt. Jy is nou vasgevang tussen twee dooie punte. Terwyl jy hierheen gaan, kyk gerus 'n paar spaarfonteine ​​waar dit moontlik is om jou ander data per ongeluk te oorskryf. As dit klaar is, sal jy altyd hier begin en is nou permanent vas en kan nie in die spel vorder nie.

Meer wenke en wenke

Kyk gerus na ons cheat code indeks om wenke en bedrog kodes te vind vir al jou gunsteling video speletjies.