Spoeddagresensie - Nitroom se spel sal nie ophou nie, maar sal jy?

Hierdie platformer het oneindige daaglikse vlakke, maar wat sal jou terugkom?

Daaglikse modi voel dat hulle eerder onderbenut is in mobiele speletjies. In speletjies met 'n proses-generasie-aspek, kan hulle 'n gemeenskaplike ervaring en rede gee om elke dag terug te keer na 'n wedstryd. Derek Yu se roguelike-geïnspireerde Spelunky populêre konsekwente daaglikse uitdagings vir roguelikes op die lessenaar en konsole. Mobiele speletjies gebruik dikwels daaglikse belonings om spelers in te haak, maar gebruik nie dieselfde soort daaglikse uitdagings wat ander speletjies gebruik het nie. Daar is geen rede waarom meer speletjies nie die daaglikse vlak van aanvalle kan gebruik nie. Soos, hoekom is daar nie daagliks 'n uitdaging in die andersins uitsonderlike Downwell nie ? Dit is waar Nitrome se sprongdag inkom. Dit is 'n outomatiese platform waar elke dag 'n nuwe vlak is om te speel. Dit is 'n hele spel gebou rondom daaglikse uitdagings, en dit is 'n vernuftige idee, maar daar is kommer oor die spel se langtermynhaak.

In Leap Day moet jy op die top van elke vlak klim met 15 kontrolepunte om langs die pad te kom. Jou karakter loop van kant tot kant, kan dubbel spring, spring van mure af en verslaan vyande deur op hul kop te spring. Langs die pad is daar vrugte om te versamel wat bestee kan word om kontrolepunte te ontsluit, en dien ook as 'n opsionele doel vir spelers. Kry bo-aan, en jy slaan die vlak, wat prosedureel gegenereer is, vir daardie dag. Dan moet jy wag tot die volgende dag om die volgende vlak te speel, ensovoorts, tot aan die einde van die tyd, alhoewel jy terug kan gaan na vorige vlakke vanaf die wedstryd se vrylating op 11 Mei 2016. Die kalender wys jou krone Op elke dag, so met verloop van tyd, kan jy 'n hele versameling krone opbou wat jou bekwaamheid en konsekwentheid toon.

Nitroom kan die mees talentvolle maatskappy wees wanneer dit kom by pixelkuns in mobiele speletjies. Hul verbintenis tot die styl en uitnemendheid in die uitvoering daarvan is ongeëwenaard. Platform Panic was byvoorbeeld 'n prettige speletjie wat ook geweet het hoe om soos 'n retro-platform te lyk .

Soos hul ander speletjies, is die detail en vloeibaarheid van pixel-animasie hier fantasties, met die protagonis en die verskillende vyande wat almal sulke karakter toon. Selfs die vrugte wat jy versamel, het 'n dinamiese gehalte vir hulle. Die wêreld voel lewendig en interessant. Selfs die vloere wat jou 'n voorskou gee van wat môre kom, is 'n prettige kontak, selfs as hulle net wys wat môre se tema sal wees. Maar daardie klein detail gaan 'n lang pad om te wys net hoe toegewyde Nitroom is om hul speletjies te laat skyn. Sprongdag voel ook goed om te speel. Vinnige reaksies en die vaardige bewegings wat jy moet uitvoer, moet sonder latensie plaasvind.

Die sakemodel van die spel is slim, aangesien dit speler vriendelik is, terwyl mense steeds dwing om 'n paar dollar te plaas. Elk van die 15 kontrolepunte kan ontsluit word deur óf 'n aansporende video advertensie te kyk of deur 20 vrugte te spandeer om dit te ontsluit. Vlakke sal dikwels genoeg vrugte bevat om die meeste kontrolepunte te ontsluit, maar nie almal nie. So, jy moet óf 'n af en toe kontrolepunt slaan of 'n video advertensie kyk terwyl jy ywerig is om al die vrugte te versamel as jy 'n vrye speler is. As sodanig word dit die moeite werd om die $ 3.99-advertensie-verwydering-IAP te koop, net vir gerief. Dit ontsluit ook al die vorige vlakke wat jy gemis het, waarvoor jy andersins 'n video-advertensie moet koop om te kyk.

Die besorgdheid wat ek op die langtermyn met die spel het, is dat die vlakke verskillende vorme van uitdagings en groot vyandige tipes op elke vlak verteenwoordig, maar sal hulle oor 'n lang tyd herhaal? Sprongdag se platforming voel goed, maar is enkelvoudig met beperkte benaderings tot die spel. Dit is nie soos iets wat met Wayward Souls verband hou nie , waar daar 'n verskeidenheid maniere is om te speel. In Leap Day is daar gewoonlik een manier om 'n moeilike taak te voltooi. Hoekom bly weke en maande later terug na hierdie speletjie, tensy daar nog aspekte van die toneelstuk is om ontdek te word? Plus, die begeerte om vrugkrone te kry, is net regtig daar vir mededingende spelers of die finaliste. Dit sal pret wees as daar aanpassings is om te ontsluit met die vrugte wat jy versamel of die krone wat jy verdien. Om iets te verdien deur konsekwente prestasie sal 'n interessante langtermyn-haak wees. Skaars skins wat maande van vrugkrone benodig? Dit sal die moeite werd wees om te besit. 'N Spel wat vermaak word om pret te hê, kan ontbreek. Ek weet nie wat die haak vir Sprongedag bo 'n nuwe vlak elke dag is nie, en dit is die groot nadeel hier.

Ongeag, Leap Day is die moeite werd om 'n aflaaiplek te vind as gevolg van hoe vernuftig die konsep is en hoe goed gemaak die spel is. Plus, Nitroom het getoon met opdaterings aan Rust Bucket, hul beurt-gebaseerde roguelike, dat hulle kan help om 'n wedstryd meer langtermynwaarde te maak. Ek hoop hulle doen dit met Sprongdag. Hierdie wedstryd kan vir ewig duur, maar wil jy dit hê?

Laai Spoedigag op Google Play af