Tien feite wat jy nie geweet het oor Star Fox nie

01 van 10

NESGlider

Star Fox is gebore uit 'n prototipe Argonaut Games het geskep vir 'n speletjie wat oorspronklik ontwerp is vir die NES-kode naam "NESGlider" geïnspireer deur hul vorige wedstryd vir Atari ST en Amiga, Starglider . Nadat Nintendo die eerste keer op NES verskyn het, en dan 'n paar weke later op 'n SNES, het Argonaut-stigter, Jez San, aan Nintendo gesê dat dit die beste 3D-werk is wat sonder 'n persoonlike chipset gedoen kan word. Aangesien Nintendo so ver was, het Nintendo die vooruitsig gestel en die resultaat was die SuperFX-chip, met Star Fox wat die eerste wedstryd ontwerp het.

02 van 10

Fushimi Inari-Taisha

Shigeru Miyamoto en Katsuya Eguchi het die hoofspel ontwerp vir Star Fox. Die oorsprong van die karakters wat antropomorfe diere is, kom voort uit Miyamoto se gebrek aan belangstelling in die maak van 'n reeks met 'n tradisionele menslike wetenskap-storie. Miyamoto het 'n jakkals verkies omdat dit hom herinner aan die heiligdom, Fushimi Inari-taisha, wat naby Nintendo van Japan se hoofkwartier geleë was. By die hoofhek van Fushimi Inari-taisha is daar 'n jakkals met 'n sleutel in sy mond. Twee ander karakters, 'n fasan en 'n haas wat Falco en Peppy geword het, was ook geïnspireer uit Japannese folklore.

03 van 10

Starwing

In Europa is Star Fox hernoem na Starwing, weens die ooreenkomste in die uitspraak met die Duitse maatskappy StarVOX. Later titels sal ook die Star Fox-moniker verloor, insluitend Star Fox 64 wat Lylat Wars genoem word.

04 van 10

Super Starfox Weekend

As deel van die spel se bemarkingsveldtog het Nintendo 'n promosie-patroon vrygestel. Geregisseerde Super Starfox-naweek: Amptelike Kompetisie (Star Wing: Amptelike Kompetisie in Europa), dit was die fokus van 'n kompetisie in winkelsentrums en wildwinkels regoor die VSA en Europa. Dit het 'n tydaanval van drie vlakke gehad, 'n verkorte weergawe van Corneria en Asteroïdes, en 'n bonusvlak wat spesifiek vir die patroon gemaak is. Die kompetisie het van 30 April tot 2 Mei 1993 gehardloop, en pryse sluit baadjies, t-hemde en reise na internasionale bestemmings in. Na die kompetisie is 'n beperkte aantal patrone beskikbaar gestel vir aankoop in Nintendo Power se 1994 Super Power Supply-katalogus.

05 van 10

Star Fox se sukses

Star Fox was 'n uitbreek sukses, verkoop byna 3 miljoen kopieë tydens sy uitgewery. Nintendo se vertroue in die verkoopspotensiaal van die nuwe IP laat hulle toe om 'n ongekende 1,7 miljoen karre gereed te maak vir die bekendstelling. Werk op 'n vervolg begin 3 dae voor die Japannese weergawe op 16 Februarie 1993.

06 van 10

Star Fox 2

Star Fox 2 was bedoel om die reeks vorentoe te neem. Die vermenging van die bekende skyfievertoningsaspek met nuwe 3D-all-bewegingsreekse, hierdie spel was anders as enigiets wat op die SNES gesien is. Die spel was bedoel om 'n opgradeerde weergawe van die Super FX-chip te gebruik, wat die Super FX 2 aangewend het. Dit het die ontwikkelaars toegelaat om te konsentreer op die uitskakeling van probleme wat die eerste wedstryd geteister het, soos die tekort aan teksture en vertraag. Die spel het aanvanklik ook multiplayer, maar die idee is op 'n later tyd geskrap.

07 van 10

Wat kon gewees het.

Die primêre skurk was weer Andros, maar hierdie keer was daar nie 'n statiese vlakprogressie nie. In plaas daarvan was daar 'n strategiese kaartmodus waar jy jou kursus beplan het. Toe jy verskuif het vyandige eenhede beweeg en dit het 'n mate van dringendheid in die spel gebring. Jy moes veg teen Andross terwyl jy nog Corneria beskerm teen 'n aanslag van missiele, hoofschepen en vegters. Daar was ook 3 moeilikheidsgrade wat jou doelwitte sou verhoog of verlaag, afhangende van wat jy gekies het.

08 van 10

Star Wolf

Ongelukkig het Shigeru Miyamoto, met die vrylating van die Ultra 64 (later die Nintendo 64) geredigeer, beslis dat hy wou hê dat daar 'n skoon breek tussen 3D-speletjies vir die SNES en 3D-speletjies vir die N64 moet wees. Volgens die datum op die ROM van die finale beta wat op die internet gelek is, is die wedstryd op 22 Junie 1995 voltooi. Die spel is stil gekanselleer en baie van sy innovasies het in Star Fox 64 verskyn. Dit sluit alles in -range af, Star Wolf, multiplayer modus, en grondvoertuie.

09 van 10

Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars in Europa) is in die 3de kwartaal van 1997 vrygestel vir kritieke lof. Dit is nie 'n direkte opvolger van die eerste wedstryd nie. In plaas daarvan is dit 'n herschikking van die oorspronklike Star Fox. Dit was die eerste wedstryd vir die Nintendo 64 om steun vir die rumble-pak in te sluit, en die oorspronklike druk was verpak met een, wat in een van die meer unieke Nintendo 64-speletjieskaste tot gevolg gehad het.

10 van 10

Nintendo Power Star Fox Promosie

Om die spel te bevorder, het Nintendo Power-intekenare 'n VHS-band ontvang wat verskeie van die spel se sleutelkenmerke geadverteer het, soos die rumble-paksteun en die stemwerk. Die inligting is aangebied in 'n spleet waarin Nintendo se belangrikste mededingers, Sony en Sega, Nintendo-werknemers ontvoer en inligting uit hulle ontwortel.