Verhale Van Die Borderlands & Life is Strange

Die finale hoofstukke van die mees noemenswaardige episodes van die jaar

Het ons die konsep van episodiese spel ten volle aangegryp? Terwyl Telltale Games steeds golwe maak as een van die mees vooruit denkende en belangrike ateljees in die moderne spel, is daar iemand wat regtig in hul voetspore volg? Kan hulle?

Toe Square Enix aangekondig het dat "Hitman" semi-episodies sou wees, het 'n deel van die spel op 'n spesifieke datum vrygestel met hoofstukke wat in die komende weke uitgekom het, mense het hul gedagtes verloor en die spel is uit hierdie kwartaal vertraag. Sierra se "King's Quest" het 'n goed ontvangste eerste hoofstuk gehad, maar nou wag ons gretig vir 'n oomblik om te sien of dit werk. En dan is daar Square-Enix en Dontnod se "Life is Strange", 'n unieke avontuur wat 'n paar noemenswaardige hoogtepunte gehad het, maar eindig op 'n teleurstellende laagtepunt met sy net-uitgereikte finale hoofstuk.

Intussen bly Telltale vorentoe, met die vrystelling van "Minecraft: Story Mode" (waarskynlik hul eerste misstep), terwyl die boeke oor " Tales From the Borderlands " hierdie maand en "Game of Thrones" volgende maand gesluit word.

"Tales" is regverdig in die gesprek vir die 2015-spel van die jaar, veral na 'n laaste hoofstuk wat staan ​​met die beste episodes wat ooit deur Telltale vervaardig is (insluitend die beste van "The Walking Dead", nog steeds hul vlagskipreeks in baie maniere). En ek het 'n groot hoop vir die sluiting van "Game of Thrones" volgende maand. Alhoewel "Tales From the Borderlands" geëindig het op 'n manier wat my laat dink, sal dit baie moeilik wees om te bo.

Waarom is "Vault of the Traveler", die vyfde en laaste hoofstuk van Tales From the Borderlands, so effektief? Skaal. Die skrywers van hierdie reeks het 'n manier gevind om die menslike en robotverhale in sy kern te samel met iets veel groter as hulle op 'n manier wat die laaste hoofstuk van "The Lord of the Rings: Return of the King" herinner (en dit ding het feitlik soveel eindes, alhoewel hulle almal bevredigend is).

Terwyl my "Tales" -ervaring verskil van joune, dit is die haak van 'n Telltale Game, sal die meeste mense in dieselfde algemene verhaal beland, met 'n bemanning van bondgenote wat nie net vir die skat veg nie, maar ook vir mekaar. Baie van die vrae van "Tales" word beantwoord. Wie het Fiona en Rhys in die eerste plek gevange geneem, is 'n primêre een, wat is in die kluis, wat is Gortys se rol, ens. Maar wat is merkwaardig oor "Traveler" is sy emosionele impak .

Daar is onverwagte helde en verrassende offers, gelei deur keuses wat jy gemaak het in die loop van die spel. Dit is fantastiese skryfwerk, van die beste in enige wedstryd in 2015, en dit eindig op so 'n pragtige noot dat ek nie kan wag vir hierdie karakters om terug te keer in 'n (ek hoop) onvermydelike tweede seisoen.

As dit opgewonde is, is dit die regte woord om te beskryf hoe ek aan die einde van "Tales From the Borderlands" gevoel het, beskryf die teenoorgestelde daarvan my laaste oomblikke met "Life is Strange", 'n vreemde spel wat ons vir die meeste van die speletjies gespeel het. 2015. As jy deur die ander vier hoofstukke gespeel het, weet jy dat die laaste een op 'n kliphanger beland het, terwyl Max ontvoer is en Chloe geskiet is.

Die laaste hoofstuk pak op met Max wat gyselaar gehou word en gemartel word in 'n merkwaardig verlengde stuk waarin jy min of geen beheer het nie. Daar is lang strate waar jy na 'n psigopaat moet luister wat tot dusver nog nie veel van 'n karakter was nie, en jy kry net klein keuses om die gesprek te lei. Dit is verhalend frustrerend (en daar is 'n paar verskriklike stemwerk om te begin).

Keuse voel dat dit nie net uit hierdie openingswet verwyder is nie, maar van die einde van die lewe is 'Strange', wat die weirder en weirder kry, en oor wat ek dikwels gevoel het dat ek net 'n sny-toneel vorentoe druk. "Die lewe is vreemd" het glans van briljantheid - meestal in sy minste narratiewe oomblikke van karakter - maar dit eindig met 'n vertoning van wat Telltale reg doen en dit spel nie. Vir episodiese speletjies om te werk, moet ons outeurskap voel. Ons moet nie net die episodes kyk nie, maar skryf dit.