Voor- en nadele van digitale verspreiding vir rekenaarspeletjies

Die digitale verspreiding van PC-speletjies het die afgelope paar jaar regtig ouderdom geword, en dit lyk nou onvermydelik dat skywe en bokse op pad is en downloads is die pad van die toekoms. Nie almal is gelukkig daaroor nie, want baie mense verwag steeds om 'n fisiese voorwerp te kry wanneer hulle 'n speletjie koop, maar 'n groeiende aantal wildverkope vind plaas deur middel van aanlyndienste.

Laaste Ontwikkelings

Sommige van die belangrikste struikelblokke vir digitale verspreiding is nou oorkom. Dienste soos Steam en Direct2Drive het vinnige groei ondervind. Die volgende groot ontwikkeling kan "cloud gaming" wees, waar die spel op 'n bediener loop en na die speler gestroom word. Dit is wat OnLive voorstel. Konsole speletjies sal ook geraak word deur aanlyn aanbiedinge soos Xbox Marketplace en die PlayStation Store. Dit blyk dat wildskyfies dieselfde lot as musiek-CD's sal ly, hoewel hulle nie heeltemal sal verdwyn nie.

agtergrond

Verskeie dinge het histories digitale verspreiding vir speletjies gehou. High-end speletjies kan baie groot downloads insluit wat baie gigabytes in grootte het. Dit is dus nie bekostigbaar sonder breëband-internet nie. Dit is nie altyd so wydverspreid soos dit vandag is nie. Groot aflaaie was ook lastig voordat aflaaibestuurders beskikbaar geword het, want daar was geen manier om 'n aflaai te onderbreek of te hervat na 'n probleem soos 'n rekenaarstorting nie.

Lees verder vir die voor- en nadele van digitale verspreiding.

voor

nadele

Waar dit staan

Ek verwag nie dat skyfies en speletjiesverkooppryse oornag sal verdwyn nie, maar digitale verspreiding verteenwoordig 'n fundamentele verskuiwing in hoe mense speletjies verteer. Dit is 'n geleidelike verandering en tot 'n mate kan die twee vorme van wildverspreiding saamleef. Op die ou end, die keuse en gemak van die winkel vir speletjies aanlyn, maak dit egter moeilik vir konvensionele kleinhandelaars om mee te ding.