Mobile app ontwikkeling is op sigself 'n komplekse proses, wat verskeie stadiums van beplanning en uitvoering behels. Hierdie probleem word meer ingewikkeld as jy die huidige generasie kinders probeer teiken. Ontwikkeling van programme vir kinders kan 'n taamlike taak wees, aangesien jy baie meer faktore moet ondersoek, soos die reaksie van die kind; of hy of sy iets van nut kan leer; as dit die goedkeuring van die ouers ensovoorts sal kry.
Hier is 'n paar nuttige wenke oor die ontwikkeling van mobiele programme vir kinders.
Verstaan jou gehoor
Dit kan vir jou 'n skok wees, maar dit is 'n feit dat meer as 50 persent van die kinders wat toegang het tot 'n selfoon, eintlik vaardig is om dit te gebruik. Dit beteken outomaties dat hulle ook vertroud is met die aflaai van hierdie programme en met hulle saamwerk. Die meeste van hierdie kinders hou daarvan om programme wat vermaak, te laai , soos speletjies, stories, video's en so.
As dit die ouers is wat programme vir hul kinders aflaai, verkies hulle meestal opvoedkundige, probleemoplossende of kreatiewe programme, wat fokus op die ontwikkeling van 'n spesifieke vaardigheidstel. Hierdie ouers wil ook graag hê dat die programme pret en interaktief is, sodat die kind eintlik iets konstruktief daaruit kan leer.
Dit is altyd beter vir jou om mobiele programme te ontwikkel in ooreenstemming met die ouers se wense. Op dié manier kan jy 'n baie groter gehoor dek. Maar in hierdie geval sal jy moet dink aan die ontwikkeling van innemende en vermaaklike programme, wat ook op een of ander manier opvoedend is.
Ontwerp jou program-UI
So ver as wat jou programontwerp-UI gaan, is die volgende wat jy moet ondersoek:
- Jou aanvanklike spatskerm is die belangrikste ding hier, want dit sal die eerste indruk onder jou jong gehoor maak. Sorg dat die spatskerm helder, kleurvol en opvallend is. Nog belangriker, dit behoort ideaal nie langer as 10 sekondes te hou nie. Andersins sal die kinders wat jou program gebruik, begin om geduld daarmee te verloor. As jou program langer duur om te laai, hou jou gehoor verloof met 'n soort musiek of animasie waarvan hulle belangstel om te hoor.
- 'N Uitgebreide tuisskerm gaan nie baie belangrik wees by kinders hieronder nie, sê 4 jaar. Kinders onder hierdie ouderdomsgroep is gewoonlik nie bekend met lees en skryf nie en sal ook geen belangstelling hê vir verskillende spyskaartopsies wat in die tuisskerm ingevoeg is nie. Om jou huisskerm baie elementêr te maak, sal in hierdie geval help, aangesien kinders wat hierdie program gebruik, slegs een keer moet tik om dit te laat werk. Natuurlik kan jy 'n paar huisskermopsies gebruik as jy effens ouer kinders rig, maar maak seker dat hierdie opsies ook maklik is om te verstaan en te volg.
- Die volgende ding wat jy moet oorweeg, is die instellings opsie. Die gebruik van te veel instellings kan kinders verwar, veral die baie jong kinders. As jy net 'n verskeidenheid verskillende instellings moet hê, moet jy dit so uitvind dat as 'n kind dit per ongeluk raak, dit nie die algemene gevoel van jou program aansienlik sal beïnvloed nie. Let daarop dat kinders 'n bietjie onhandig sal wees terwyl hulle mobiele toestelle, veral die groot soos tablette, hanteer. Daarbenewens word instellings gewoonlik deur ouers gebruik en daarom kan jy waarskynlik 'n aparte instellingspaneel vir hierdie ontwerp ontwerp sodat die kind nie daardeur geraak moet word nie.
- Skep van programme vir verskillende mobiele stelsels
Interaksie met jou jong gehoor
Maak jou program interaksie met jou teikengehoor. As jy rondkyk, sal jy sien dat kinders oor die algemeen aangetrek word na voorwerpe wat groter lyk as die lewe. Ontwerp dus jou program op 'n manier dat alles uit die skerm uitstaan.
Jou oudiovisuele elemente moet ook natuurlik teenwoordig wees, en jy kan dalk 'n geheime verrassingsvoorkoms aanbring sodat die kind daardeur geïntrigeer is en altyd opgewonde is wanneer hy of sy hierdie klein geheim ontdek.
Bied 'n Beloningstelsel
Kinders reageer positief op beloning en lof - dit is ook baie goed vir hul selfbeeld. Probeer en maak jou program beide uitdagend en lonend, sodat die kind gelukkig gehou word terwyl die program gebruik word en bly terugkom vir meer. 'N Blote klap of smiley gesig is genoeg om die kind aan te moedig en hom of haar gelukkig te hou. 'N Goeie uitdaging voorkom ook dat hulle hul belangstelling verloor en na 'n ander program wegkyk.
Natuurlik, kinders van verskillende ouderdomsgroepe soos verskillende vlakke van uitdagings. Terwyl diegene jonger as 4 jaar moeg word met iets wat buite hul greep is, sal dié tussen 4 en 6 iets uitdagend vind. Kinders buite daardie ouderdomsgroep sal waarskynlik die spel speel net om hul doel te bereik voordat iemand anders doen - die mededingende faktor sal in hierdie geval voorkom.
Ten slotte
Dit is nie gemeen om 'n mobiele program vir kinders te ontwikkel nie. Maak 'n nota van bogenoemde wenke en ontwerp jou program sodanig dat dit kinders vermaak en opvoed. Kinders word geseën met 'n natuurlike gevoel van nuuskierigheid en wonder. Vind uit maniere en maniere waarop hierdie eienskappe verder gekoester kan word.