12 speletjies wat op die Wii U moes gewees het

Toe die Wii uitgekom het, het sy gebare-gebaseerde spel my begin dink aan bestaande speletjies wat perfek daarvoor sou wees, soos Penumbra: Overture and Space Channel 5 . Ag, nie een van my top 5 keuses vir Wii-sport het ooit gebeur nie. Toe die Wii U aangekondig is, het ek gedink aan 12 wedstryde wat perfek sou wees. Ek het een. En tog, sou dit nie fantasties gewees het nie?

01 van 12

Krytfisika

Petri Purho

Waarom dit gewerk het: Hierdie briljante legkaartspel vir die rekenaar en die iPhone is waarskynlik die beste tekenspel wat ooit vrygestel is. Jy kan teken wat jy wil en dan sien hoe swaartekrag dit beïnvloed. 'N Wii U weergawe hiervan kan maklik die beste weergawe van die spel wees.

Hoekom het dit nooit gebeur nie: geen idee nie. Miskien kan ontwikkelaar Petri Purho nie die groot moeite hanteer wat verband hou met die hantering van groot uitgewers soos Nintendo nie. Dit lyk immers ook perfek vir die DS, maar buite 'n hacker-weergawe is dit nie na die platform gebring nie. Meer »

02 van 12

Okami

Capcom

Hoekom sou dit gewerk het: Dit sou waarskynlik gewees het vir Capcom om Okami vir die Wii U te laat vaar , aangesien dit alreeds vir die Wii uitgekom het. Maar wow, watter wedstryd sal perfek geskik wees vir die Wii U? Skildery met die Wii-afstandskerm was pret, maar het nie altyd so goed gewerk nie. skildery met die Wii U kontroleerder sal 'n briesie wees. En die gedagte van die spel se wonderlike waterverf-estetiese in HD laat my versadig.

Hoekom dit nie gebeur het nie: Aangesien dit reeds aan die Wii gestuur is, sou ek geskok gewees het as Capcom dit ook aan die Wii U gestuur het. Tog is dit jammer dat hulle nie die DS-titel Okamiden gehuur het nie . Meer »

03 van 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Hoekom sou dit gewerk het: As jy nie gedink het oor die moontlikheid om voorwerpe in Metroid Prime met die Wii U-kontroleerder te skandering nie, het jy glad nie oor die Wii U kontroleerder gedink nie. Samu skand dikwels dinge; 'n speler kan 'n werklike skandeerder in die hand hê, hou dit oor die TV en skandeer voorwerpe terwyl jy nog steeds dinge kan skiet.

Hoekom dit nie gebeur het nie: Nintendo sou nie die Wii U 'n Metroid-speletjie gee nie, onverklaarbaar, ten spyte van talle fan versoeke. Dit is hartverskeurend. Meer »

04 van 12

Savage: Die Slag vir Newerth

S2 Speletjies

Waarom sou dit gewerk het: Een van die interessante eienskappe van die Wii U is asynchrone spel , waarin die speler met die Wii U-gamepad anders speel as dié met Wii-afstandsbedieners, en hierdie PC-spel is op maat vir daardie styl van spel. In die oorspronklike multiplayer-speletjie, is daar twee spanne, met 'n bevelvoerder en soldate vir elke span. Die bevelvoerder kry 'n top-down oog van die slagveld en speel die spel as 'n strategie spel. Die soldate speel op die grond in 'n aksie spel wat melee meng en gewikkel veg.

Hoe perfek is dit? Die gamepad-spelers kry 'n strategie-speletjie-aansig op die touchscreen. Dit kan moeilik wees om Newerth presies te herskep, maar 'n soortgelyke spel sal geweldig wees.

Hoekom het dit nie gebeur nie: Miskien omdat die ontwikkelaars nie konsolespeletjies maak nie. Meer »

05 van 12

Max en die Magic Marker

Druk Play

Hoekom sou dit gewerk het: Hierdie legkaartspel was slim en goed gedoen, maar het gely aan die probleme wat in die lug met 'n wyser aangebring is. Met die Wii U Controller, sou die spel, ek vermoed, naby aan perfek was.

Hoekom het dit nie gebeur nie: Miskien omdat die ontwikkelingsmaatskappy deur Microsoft gekoop is? Meer »

06 van 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary vervang potlood en papier met tekentablet en TV-skerm. THQ

Hoekom sou dit gewerk het: Hoewel dit die bevredigendste van THQ se speletjies vir hul uDraw-tablet was, was Pictionary frustrerend omdat dit so moeilik is om op een oppervlak te teken en die resultate op jou TV te kyk. Om die Wii U kontroleerder as 'n ware tekening te gebruik, sou hierdie spel soveel beter gemaak het.

Hoekom het dit nie gebeur nie: Toe die Wii U uitgekom het, kon ek my nie voorstel dat THQ dit nie doen nie. Maar hulle het nie. Ek sal nooit verstaan ​​hoekom nie

07 van 12

Phoenix Wright: Ace Prokureur

Capcom

Hoekom dit sou gewees het: Waarheid, ek is hoofsaaklik Phoenix Wright ingesluit net omdat ek regtig, soos Phoenix Wright. Maar as ek daaraan dink, sal iets in die reeks beslis 'n goeie keuse vir die Wii U wees. Die beheerder sal baie goed werk om bloed te scan of vingerafdrukke te kontroleer. Dit sal ook goed werk om Phoenix se dialoog te kies.

Hoekom het dit nie gebeur nie: Soos die meeste van die groot uitgewers, het Capcom vroeg in die Wii belangstelling verloor. Meer »

08 van 12

sirene

Sony

Hoekom dit sou gewees het: Genie, kompleks en uiters frustrerend, Sirene was 'n fassinerende PS2-spel waarin jy gespeel het as 'n aantal mense wat probeer om zombies te ontsnap. Wat dit 'n goeie spel vir die Wii U maak, is dat die belangrikste spelmeganisme zombies was wat 'n oogwenk het, wat beteken dat jy die wêreld deur 'n zombie se oë kan sien om te sien waar hulle kyk en loop. Dit is ideaal vir die Wii U, aangesien jy die TV vir jou oë en gamepad vir die zombie se oë kon gebruik.

Hoekom dit nie gebeur het nie: Dit is 'n Sony-franchise. Meer »

09 van 12

Die eksperiment

Lexis Numerique

Hoekom dit sou gewees het: Hierdie PC avontuur spel, ook bekend as Experience112 het 'n baie slim uitgangspunt gehad. Jy is vasgevang in 'n beheerkamer op 'n skip, en moet 'n vrou op die skip help ontsnap met die gebruik van kamera- en deurkontroles binne-in jou vingers. Die PC-speletjie het 'n aantal vensters gehad om rond te skuif, insluitend 'n lewendige stroom van die videokamera, kaarte en persoonlike dokumente van die vermiste bemanning. Dit sou pragtig gewerk het op die Wii U, waar jy die kontroleerder kan gebruik, soos 'n beheerder, die aanskakel van ligte aan en af ​​en soek dokumente.

Hoekom het dit nie gebeur nie: Die ontwikkelaar, Lexis Numerique, het nie die spel op hul hoofwebwerf geaffilieer toe ek dit eers gedink het nie. Nou is hulle buite besigheid. Dit is egter jammer dat die mobiele spel Republique, wat 'n paar soortgelyke idees lyk, nie na die Wii U gebring is nie. Meer »

10 van 12

Robin Hood: Legende van Sherwood

Spellbound Studios

Hoekom sou dit gewerk het: Wat het ook al gebeur met groepspan-strategieë? Dit was jare sedert daar iets soos Kommando's of Desperado's was , maar die Wii U was soos 'n ideale platform vir die herlewing van my gunsteling strategie-subgenre. My stem om hierdie herlewing te lei, het gegaan na die wonderlike Robin Hood: Legend of Sherwood . Stel jou voor dat jy jou strategie op die aanraakskerm uitbeeld terwyl die TV die aksie in volle HD 3D wys. Klink dit nie cool nie?

Hoekom het dit nie gebeur nie: Gewoonlik wanneer genres sterf, is dit omdat hulle nie meer so gewild is nie. Meer »

11 van 12

Blade Runner

Westwood

Hoekom dit sou gewees het: Dit is weliswaar 'n ware rek, maar ek sou graag wou hê dat 'n hawe van hierdie ou punt gesien word en op PC-avontuur klik. Dit sou ongelooflik moeilik wees om op te dateer. Terwyl die visuele ontwerp wonderlik is, is die grafika, wel, 1997 grafika. Maar ek is lief vir die idee om die Wii U kontroleerder te gebruik om die replikante toets of zoom in foto's tydens foto analise uit te voer.

Hoekom dit nie gebeur het nie: Ongelukkig is dit onwaarskynlik dat iemand ooit hierdie relatief duidelike 1997-punt-en-kliek-avontuurspel sal onthou. Maar ek sal droom. Meer »

12 van 12

Noodlottige raamwerk

Tecmo Koei

Waarom dit gewerk het: Dodelike raam was 'n voor die hand liggende keuse vir die Wii U. Die spel behels die ondersoek van 'n spookhuis en spookagtige spook deur foto's van hulle te neem. Die kamera meganisme was 'n bietjie ongemaklik dwarsdeur die reeks; jy moet die kamera opbring, doel en sit dit neer om te hardloop. Met die Wii U-kontroleerder kan jy die beheerder net soos die kamera gebruik, om dit op te spook, maar nog steeds 'n onbelemmerde aansig van die toneel op jou TV kan sien.

En dit het gebeur: Die spel was nie perfek nie, maar dit was regtig 'n groot gebruik van die spel. Het dit vir jou gesê. Meer »