5 redes waarom jy kritieke opsies moet speel

Hierdie Android FPS is pret en ontwikkel.

Kritieke Ops is 'n eerste persoonskieter wat jy moet speel. Beskikbaar oor die hele wêreld op Google Play in 'n vorm wat die beste beskryf kan word as 'n ten volle speelbare spel, maar een wat ver van klaar is, is dit 'n merkwaardige prettige titel wat baie vrye tyd en tyd begin spuug het. . Wonder hoekom jy dit moet speel? Hier is hoekom.

01 van 05

Dit is die volgende beste ding om Counter-Strike op selfoon te doen

'N Spesiale wapenvel in Kritieke Ops. Kritieke Force Entertainment

Die spel se inspirasie is voor die hand liggend: dit is Counter-Strike . Jy kry een lewe in die Defuse af wat die hart van die wedstryd was voordat die span doodgeslaan is, en kan geld spandeer wat jy op wapens kry, om jou wapens en toerusting te herbou as jy sterf. So, jy kan groot raak op beter wapens en gespesialiseerde toerusting, wat alles waag as jy sterf en jou moontlik jou groot laai kan kos en jou die volgende ronde swakker laat voel. Dan, jy en jou span, of terroriste wat probeer om al die teen-terroriste te vermoor of 'n bom te plant, of die teen-terroriste wat probeer om die bom te ontlont of al die terroriste uit te wis, gaan kortliks sub-2- minuut rondtes wat die eerste tot 13 oorwinnings is. Die spel is intens omdat een fout jou en jou span sal kos. Daarbenewens moet die C4 plant as die terroriste vir en vir jou gebruik kan word. Die vyand kan sien waar dit is, maar dit kan gedaal word en gebruik word om die teen-terroriste te betrap as hulle nie versigtig is nie.

Dit is 'n baie bekende formule, maar 'n bewese een wat nog steeds pret is. En daar is nie baie speletjies op die mobiele nabootsing van die ervaring in die manier waarop Kritieke Ops nie. Ons sal die Counter-Strike 1.6-nie-amptelike poort ignoreer.

02 van 05

Dit is 'n rowwe werk-in-progress, maar pret

Wys die onlangs toegevoegde daaglikse missies in Kritieke Ops. Kritieke Force Entertainment

Kritieke Ops is regtig meer in 'n oop beta-toestand as iets wat eintlik vrygestel word, alhoewel die publiek dit op Facebook en Android kan kry, en die spel is beskikbaar in sommige lande op iOS. Dit is beslis in 'n rowwe toestand op die oomblik. Defuse was die enigste wedstrydmodus tot die einde van Mei 2016 byvoeging van die span se doodsmatch. Dit, en daar is net 4 kaarte om te speel. Die koppelvlak ondergaan steeds tweaks, hoewel die laat-Mei 5.0-opdatering die spel dramaties verbeter het. Maar daar is nog steeds ruwe kolle wat min van 'n groot-begroting-eerstepersoonskieter voel.

Maar om te weet dat dit onvoltooid is, maak dit soort innemend. Die kernspel self simuleer die Counter-Strike-ervaring baie goed. Die feit is dat jy 'n soortgelyke ervaring kan kry aan 'n bekende klassieke, en jy kan dit letterlik oral speel. En dit is eintlik gebou vir touch controls; Die outo-doel help baie. Jy moet goed en versigtig wees met aanraakkontroles, maar die spel doen 'n bevredigende werk om onakkuraathede te maak.

Wat ek gevind het in my tyd om mobiele speletjies te skryf en te stroom, is dat mobiele spel-entoesiaste 'n sagte plek in hul harte het vir mobiele speletjies wat foutief maar ambisieus is. Hulle sal speletjies verdra wat soos hul groot konsole en lessenaar-eweknieë is omdat hulle die ervarings wil hê, net nie gekoppel aan 'n konsole of rekenaar nie. Soms het hulle nie eers 'n rekenaar om dit op te speel nie. En om duidelik te wees, het die ontwikkelaars wat hierdie speletjies maak, dikwels nie die hulpbronne wat grootmaat maatskappye doen nie. Byvoorbeeld, 'n hoërskoolstudent word 'n ander multiplayer-eerstepersoonskieter, Bullet Force, gemaak. En terwyl gamers flak kry omdat hulle kwaad en irrasioneel is, is hulle beter verstaan ​​van ontwikkelaars wat ambisieus op die selfoon is.

03 van 05

Dit is nie betaalbaar nie

Vertoon wapens en velle in Kritieke Ops. Kritieke Force Entertainment

Ek hou nie van die aanwysing van betaal-tot-wen nie, maar ek respekteer dat mense nie omgee vir speletjies wat spelers toelaat om iets anders te kry nie, selfs beter, deur te betaal. Nie so met Kritieke Ops nie. Almal kry dieselfde lading, en kan nie die wapen seleksie verander wat hulle het nie. Dit is die ding: die enigste 'voordeel' wat jy kan kry is verskillende wapenvelle. Hulle het geen effek op wapens nie, al wat hulle doen is die impak wat jou geweer lyk. Jy kan nie betaal om beter wapens te kry of om wapens vroeër te ontsluit nie. Dit is alles aanpas.

Hierdie is 'n sakemodel wat goed vir Team Fortress 2 werk, maar ons sal sien of dit vir 'n mobiele spel werk. Ongeag, dit is iets wat die hardcore spelers wat hierdie speletjie sal geniet, sal verkies. In die kern daarvan is dit op vaardigheid gebaseer, maar die toegewyde entoesiaste kan nog steeds aan ander wys.

04 van 05

Dit is kruisplatform, maar ook nie

Die goue bul in een van Kritieke Ops-vlakke. Kritieke Force Entertainment

Die cool ding oor Critical Ops is dat jy dit kan speel teen ander Android-spelers, iOS-spelers en selfs PC-spelers op Facebook. Dit alles werk met geen probleem hoegenaamd nie. En jou rekening word oorgedra tussen toestelle wat Facebook-aanmelding gebruik, dus jou statistieke en skins dra van spel tot spel. Jy kan dit speel waar jy ook al wil speel. Die probleem is dat jy dalk nie teen PC-spelers wil speel nie, want hulle het sleutelbord en muis om teen jou te gebruik. Gelukkig kan jy kruisplatformspeletjies uitfilter, alhoewel dit moeilik is om te weet wie op watter platforms is. Shadowgun: DeadZone is 'n speletjie met 'n soortgelyke cross-platform multiplayer, en spelers kla oor PC-spelers wat die voordeel het. Jy kan verseker dat jy op 'n gelyke speelveld is as jy dit verkies.

05 van 05

Dit is uitdruklik vir mobiele multiplayer gebou.

Spook 'n skietery in Kritieke Ops. Kritieke Force Entertainment

Jy kan maklik in en uit speletjies spring sonder 'n straf, en wedstryde het altyd vloeibare spanbevolkings. Dit is nie ideaal nie, maar mense speel mobiele speletjies in nie-ideale omstandighede. Die spel is dus verstandig om nie mense te straf vir die verlaat nie. Rondtes in die huidige spel af is vinnig, alhoewel wedstryde lank is. Tog is daar die verwagting dat speletjies vloeibaar sal wees en mense het rede om te borg. Die spel gee nie regtig veel in die pad van belonings om te wen of vas te hou nie, maar nou werk dit in 'n sin dat mense rondbly omdat hulle wil. Of hulle gaan weg omdat hulle iets anders het om te doen. Speletjies is vloeibaar, en dit is 'n goeie ding hier.