Begrip van Vector- en Bitmap-beelde

Dit is byna onmoontlik om grafiese sagteware te bespreek sonder om eers die verskille tussen die twee groot 2D grafiese tipes te verstaan: bitmap- en vektorbeelde .

Feite oor Bitmap-beelde

Bitmap beelde (ook bekend as raster beelde) bestaan ​​uit pixels in 'n rooster. Pixels is foto-elemente: klein blokkies van individuele kleur wat maak wat jy op jou skerm sien. Al hierdie klein blokkies van kleur kom saam om die beelde wat jy sien, te vorm. Rekenaarmonitors vertoon pixels, en die werklike getal hang af van jou skerm en skerm instellings. Die slimfoon in jou sak kan tot 'n paar keer soveel pixels as jou rekenaar vertoon.

Byvoorbeeld, die ikone op jou lessenaar is tipies 32 by 32 pixels, wat beteken dat daar 32 kolle kleur in elke rigting gaan. Wanneer dit gekombineer word, vorm hierdie klein kolletjies 'n beeld.

Die ikoon wat in die regter bovenhoek van die prent hierbo verskyn, is 'n tipiese lessenaar ikoon op skerm resolusie. Terwyl jy die ikoon vergroot, kan jy begin om elke individuele vierkantjie kleur te sien. Let daarop dat wit areas van die agtergrond steeds individuele pixels is, al lyk dit asof hulle een soliede kleur is.

Bitmap resolusie

Bitmap beelde is resolusie afhanklik. Resolusie verwys na die aantal pixels in 'n prent en word gewoonlik aangedui as dpi (dots per inch) of ppi (pixels per inch) . Bitmap-beelde word op u rekenaarskerm vertoon op skermresolusie: ongeveer 100 ppi.

By die druk van bitmaps het jou printer egter veel meer beeld data nodig as 'n monitor. Om 'n bitmap-beeld akkuraat te lewer, benodig die tipiese lessenaardrukker 150-300 ppi. As jy ooit gewonder het waarom jou 300 dpi-gescande beeld soveel groter op jou monitor verskyn, is dit hoekom.

Om foto's en resolusie te verander

Omdat bitmaps resolusie afhanklik is, is dit onmoontlik om hul grootte te verhoog of te verminder sonder om 'n mate van beeldkwaliteit te bied. Wanneer u die grootte van 'n bitmap-beeld verminder deur die program se resample of resize-opdrag, moet pixels weggegooi word.

As jy die grootte van 'n bitmap-beeld verhoog deur die program se resample of resize-opdrag, moet die sagteware nuwe pixels skep. By die maak van pixels moet die sagteware die kleurwaardes van die nuwe pixels skat op grond van die omliggende pixels. Hierdie proses word interpolasie genoem.

Verstaan ​​interpolasie

As jy die resolusie van 'n prent verdubbel, voeg jy pixels by. Gestel ons het 'n rooi pixel en 'n blou pixel langs mekaar. As jy die resolusie verdubbel, sal jy twee pixels tussen hulle voeg. Watter kleur sal die nuwe pixels wees? Interpolasie is die besluitnemingsproses wat bepaal watter kleur die bykomende pixels sal wees; Die rekenaar voeg by wat dit dink die regte kleure is.

Skaal 'n prentjie

Om 'n beeld te skaal, raak nie die beeld permanent nie. Met ander woorde, dit verander nie die aantal pixels in die prent nie. Wat dit doen, maak hulle groter. As jy egter 'n bitmap-prentjie na 'n groter grootte in jou bladuitlegsoftware skaal, gaan jy 'n besliste, gekapte voorkoms sien. Selfs as jy dit nie op jou skerm sien nie, sal dit baie duidelik wees in die gedrukte prent.

Die skaal van 'n bitmapbeeld tot 'n kleiner grootte het geen effek nie; Trouens, as jy dit doen, verhoog jy die ppi van die beeld effektief sodat dit duideliker kan druk. Hoe so? Dit het steeds dieselfde aantal pixels in 'n kleiner area.

Gewilde bitmap redigering programme is:

Alle geskandeerde beelde is bitmaps, en alle beelde van digitale kameras is bitmaps.

Tipes Bitmap-formate

Gewone bitmap formate sluit in:

Omskakeling tussen bitmap-formate is oor die algemeen so eenvoudig soos die oopmaak van die beeld wat omgeskakel moet word, en die gebruik van die program se opslaan as die sagteware van die sagteware om dit te stoor in enige ander bitmap-formaat wat deur u sagteware ondersteun word.

Bitmaps en deursigtigheid

Bitmap-beelde, in die algemeen, ondersteun nie deursigtigheid deursigtig nie. 'N Paar spesifieke formate - naamlik GIF en PNG - ondersteun deursigtigheid.

Daarbenewens ondersteun die meeste beeldbewerking programme deursigtigheid, maar slegs wanneer die prent gestoor word in die oorspronklike formaat van die programmatuur.

'N Algemene wanopvatting is dat die deursigtige areas in 'n beeld deursigtig sal bly as 'n prent in 'n ander formaat gestoor word, of gekopieer en in 'n ander program geplak word. Dit werk net nie; Daar is egter tegnieke vir die wegsteek of blokkering van areas in 'n bitmap wat u van plan is om in ander sagteware te gebruik.

Kleur Diepte

Kleurdiepte verwys na die aantal moontlike kleure in die prent. Byvoorbeeld, 'n GIF-beeld is 'n 8-bis beeld, wat beteken dat daar 256 kleure is wat gebruik kan word.

Ander kleure dieptes is 16-bis, waarin ongeveer 66,000 kleure beskikbaar is; en 24-bis, waarin ongeveer 16 miljoen moontlike kleure beskikbaar is. Die kleurdiepte verminder of vermeerder, voeg min of meer kleurinligting by die beeld met 'n ooreenstemmende afname of toename in lêergrootte en beeldkwaliteit.

Feite oor Vector Beelde

Alhoewel dit nie so algemeen as bitmap-grafika gebruik word nie, het vektorgrafika baie deugde. Vector beelde bestaan ​​uit baie individue, skaal aanvaarde voorwerpe.

Hierdie voorwerpe word gedefinieer deur wiskundige vergelykings, genaamd Bezier Curves, eerder as pixels, sodat hulle altyd op die hoogste gehalte lewer, omdat hulle toestel onafhanklik is. Voorwerpe kan bestaan ​​uit lyne, kurwes en vorms met bewerkbare eienskappe soos kleur, invul en omtrek.

Die verandering van die eienskappe van 'n vektorvoorwerp beïnvloed nie die voorwerp self nie. U kan enige aantal voorwerpe kenmerke sonder enige verandering van die basiese voorwerp verander. 'N Voorwerp kan nie net gewysig word deur die eienskappe daarvan te verander nie, maar ook deur dit te vorm en te transformeer deur gebruik te maak van nodusse en beheerhandvatsels. Vir 'n voorbeeld van die manipulering van 'n voorwerp se nodusse, sien my CorelDRAW-handleiding om 'n hart te teken.

Voordele van Vector Beelde

Omdat hulle skaalbaar is, is vektorgebaseerde beelde resolusie onafhanklik. U kan die grootte van die vektor beelde in enige mate verhoog en verminder en u lyne sal skerp en skerp bly, beide op die skerm en in die druk.

Lettertipes is 'n tipe vektorvoorwerp.

Nog 'n voordeel van vektorbeelde is dat hulle nie beperk is tot 'n reghoekige vorm soos bitmaps nie. Vektor voorwerpe kan oor ander voorwerpe geplaas word, en die voorwerp hieronder sal vertoon word. 'N vektor sirkel en bitmap sirkel blyk presies dieselfde te wees wanneer dit op 'n wit agtergrond gesien word, maar as jy die bitmap sirkel oor 'n ander kleur plaas, het dit 'n reghoekige boks om dit van die wit pixels in die prent.

Nadele van Vector Beelde

Gewilde beelde het baie voordele, maar die grootste nadeel is dat hulle nie geskik is vir die vervaardiging van foto-realistiese beelde nie. Gewilde beelde bestaan ​​gewoonlik uit soliede areas van kleur of gradiënte, maar hulle kan nie die deurlopende subtiele kleure van 'n foto uitbeeld nie. Daarom is die meeste van die vektorbeelde wat jy sien, geneig om 'n spotprentagtige voorkoms te hê.

Tog word vektorgrafika voortdurend meer gevorderd, en ons kan nou baie meer met vektorstekeninge doen as wat ons 'n dekade gelede kon doen. Vandag se vektor gereedskap laat jou toe om bitmapte teksture toe te pas op voorwerpe wat hulle 'n foto-realistiese voorkoms gee. Nou kan jy sagte versnitte, deursigtigheid en skaduwee skep wat een keer moeilik was om te bereik in vektortekeningprogramme.

Rasterizing Vector Images

Gewilde beelde kom hoofsaaklik uit sagteware. U kan nie 'n prent skandeer en dit stoor as 'n vektorlêer sonder om spesiale suksesprogrammatuur te gebruik nie. Aan die ander kant kan vektor beelde maklik omskep word na bitmaps. Hierdie proses word rasterisering genoem.

Wanneer u 'n vektorbeeld omskep in 'n bitmap, kan u die uitvoerresolusie van die finale bitmap spesifiseer vir enige grootte wat u benodig. Dit is altyd belangrik om 'n kopie van jou oorspronklike vektorkuns in sy oorspronklike formaat te stoor voordat dit omskep word na 'n bitmap; Sodra dit omskep is in 'n bitmap, verloor die beeld al die wonderlike eienskappe wat dit in sy vektorstatus gehad het.

As u 'n vektor omskakel na 'n bitmap 100 by 100 pixels en dan besluit dat u die prentjie groter moet hê, moet u weer na die oorspronklike vektorlêer terugkeer en die beeld weer uitvoer. Hou ook in gedagte dat die opening van 'n vektorbeeld in 'n bitmap-redigeringsprogram gewoonlik die vektorkwaliteit van die beeld vernietig en dit omskakel na rasterdata.

Die mees algemene rede vir die omskakeling van 'n vektor na 'n bitmap sal wees vir gebruik op die web. Die mees algemene en aanvaarbare formaat vir vektorbeelde op die web is SVG of Scalable Vector Graphics.

As gevolg van die aard van vektorbeelde, word hulle die beste omskep in GIF- of PNG-formaat vir gebruik op die web. Dit verander stadig omdat baie moderne blaaiers SVG-beelde kan lewer.

Gewone vektorformate sluit in:

Gewilde vektortekeningprogramme is:

Metafiles is grafika wat beide raster- en vektordata bevat. Byvoorbeeld, 'n vektorbeeld wat 'n voorwerp bevat wat 'n bitmappatroon as 'n invul toegepas het, sal 'n metafile wees. Die voorwerp is nog steeds 'n vektor, maar die vul kenmerk bestaan ​​uit bitmap data.

Gewone metafile formate sluit in: