Kan hierdie indiespel die broek van jou af skrik?
Home is 'n intrigerende afwyking van die tipiese horror avontuur wat op soek is na chill en opwinding. Dit tik nie met beloftes van dekapitasie of gore nie, maar strek uit na 'n uitnodiging vir nuuskierige gamers wat 'n bietjie meer uit hul vermaak vra. Dit gee hulle ook 'n keuse - gaan hierdie leer af of probeer 'n ander pad? Hoe dan ook, is lewensvatbaar en sal jou 'n ander, verskriklike gedeelte in iets baie meer sinisters as die laaste laat lei. As dit lyk soos 'n avontuur wat jy wil neem, dan is Home waarskynlik vir jou.
Op die eerste oogopslag trek die onafhanklike spel wat deur Benjamin Rivers aan ons gebring word, 'n sterk inspirasie uit die lae-res pixelated groats van die ou, en dus kan sommige nie gevoelens van terreur maar nostalgie uitlok nie. Maar wanneer dinge aan die gang is, breek die sluier van kinderloos onskuld om 'n moord raaisel met baie verskillende fasette te openbaar.
Die verteller word vroeër bewys om 'n vreeslike herinnering te hê, vermoed dat hy nie eens die kleinste besonderhede kan onthou nie: hoekom het hy wakker geword in hierdie spesifieke huis, of wat binne gaan. Terwyl hy (en jy) deur die dowwe ligte sale en katakombes van die areas wat jy uiteindelik ontbloot maak, word stukke van 'n groter prentjie stadig aan die lig gebring. Bloedige items, skakelaars, 'n geslote deure - 'n foto wat die verteller nie verstaan nie, is die betekenis van - dit kom alles bymekaar om by die einde nogal netjies in 'n vermaaklike pakket vas te bind.
Dit is die skoonheid van die huis - jy kan dit op enige manier benader wat jy kies. Daar is geen gevegte en daar is geen rigiede spelstyl nie. Trouens, die meeste van jou tyd word spandeer deur die spasiebalk te lees deur die volgende stukke beskikbare teks te lees en in wisselwerking met jou omgewing. U ondersoek, ondersoek en poreer deur die oorvloedige verspreide inligting en bewyse tot u beskikking. Daar is 'n storie by die werk hier wat jy aktief ontbloot deur net rond te loop en vrae te vra. Die ontwrigtende atmosfeer vergesel van senuweelewende musiek werk hand aan hand om 'n verskriklike interaktiewe grafiese roman te weef, wat jy nie besef, om jou in sy ysige hande aan te pak totdat een van Home se besluite jou tref nie.
In 'n era waar springskrikwekkers en lekker gory-aanbiedings die enigste soort gruwel is wat moderne gamers sal reageer, neem Home interessante risiko's en slaag dit op 'n vlak waar die meeste ander speletjies nie lank in die spel is nie. Eerder as om die illusie van keuse te gee, bied Home narratiewe drade wat die speler hulself kan dikteer. Hierdeur skep 'n opwindende kies-jou-eie-avontuurspel / interaktiewe visuele roman wat op baie verskillende maniere staatmaak om 'n reaksie te bewerkstellig.
Ongelukkig is die huis baie kort, maar lieflik. Jy sal rudimentêre kopkrapper oplos, items by jou voorraad voeg, en al te vinnig deur die gemak van 'n gemoedstoestand reis. Maar vir die prys en die vars poging om iets nuuts te maak, is dit beslis die minimale prys. Diegene wat vertroud is met die genre, moet iets nuuts vind en aangename om hier te geniet, en nuwelinge kry 'n blik op wat moontlik van die medium is. Dit is beslis 'n interessante eksperiment en een ander ontwikkelaar kan baat vind by die ondersoek. As jy belangstel om die gruwel-genre te verken, is dit 'n goeie plek om te begin, veral as jy 'n bietjie squeem is wanneer dit kom by gier avonture en iets wil hê wat 'n bietjie meer sielkundig is.