Fles Flip 2k16 Wenke, truuks en strategieë

Omdat jou Flits Flip 2k15 vaardighede dit net nie sal sny nie

Fles Flip 2k16 kombineer duim-blisteringly moeilike mobiele spel met die vreugde om te speel met vullis. IOS-gamers wêreldwyd het ontdek dat 'n byna-leë waterbottel in die lug herhaaldelik nog lekkerder is as jy dit nie elke keer in die kamer rondjaag nie.

Minder jag, maar nie minder uitdagend nie.

Ons Bottle Flip 2k16 wenke, truuks en strategieë sal u help om die virtuele weergawe van hierdie na-middagete-tydverdryf te bemeester. Of, indien nie meester, gooi jou foon ten minste nie in die ongefiltreerde frustrasie nie.

Die basiese

Aidan Sabourin

Wanneer jy eers Bottle Flip 2k16 begin, word jy aangebied met 'n tafel, 'n 2D-waterbottel, en 'n bietjie anders. Spelers wat die speletjie op 'n gril afgelaai het of sonder om die App Store-beskrywing te lees, kan verstaanbaar verloor word oor wat om te doen. As jy langs die waterbottel sweef, vlieg dit in die lug, draai om voordat die swaartekrag oorneem en die bottel val onvermydelik terug.

Die doel van Bottle Flip 2k16 is eenvoudig om die bottel te draai en dit te laat terugkom op die tafel soos dit was: staan ​​regop. As jy dit suksesvol doen, verdien jy 'n punt. As jy dit meer as een keer doen, sal jy verdien punte verdien. Elke opeenvolgende suksesvolle flip sal by jou puntenteller voeg. As die bottel aan sy sy of bo lê, sal die toonbank na nul teruggestel word. Meganies, dit is regtig alles wat daar is.

Flip It Good

Aidan Sabourin

Natuurlik, as jy net sonder willekeurige strategie wil swaai, sal jy waarskynlik jouself vind met baie ewekansige landings wat niks by jou telling voeg nie. Daar is 'n soetplek wat jy wil streef, sodat die bottel genoeg tyd kan hê om een ​​keer te draai en dan weer regop te land. Daardie plek is eintlik die tellingsteller self.

Voordat jy swiep, sal die teks "Current Best" met 'n groot nommer sigbaar wees bo jou bottel. As jy die bottel hoog genoeg kry om daardie nommer te bereik, moet dit regs na bo land. Die perfekte hoogte is die onderkant van die bottel wat deur die middel van die nommer draai. As die bodem bokant die bokant van die nommer val, sal dit te ver draai en aan sy sy land. As dit nie so hoog soos die getal word nie, sal dit nie ver genoeg roteer nie. Wanneer jy jou swipes oefen, streef na die nommer.

Op jou punt

Aidan Sabourin

Daar is eintlik net twee dinge wat jy oor beheer het as jy na daardie goue hoogte soek: spoed en lengte van jou swipe. Hiervan is spoed die kritieke faktor. As jy te vinnig swiep, sal die bottel op en af ​​skerm skiet, en dit sal in die proses oorweldig word. As jy te stadig swiep, sal dit skaars die tafel verlaat, oorval voordat dit selfs 'n gedeeltelike rotasie kan maak. Alhoewel die perfek spoed iets is wat jy net regtig kan kry, probeer ons gewoonlik met dieselfde spoed wat ons gebruik om die beheer sentrum van die onderkant van ons toestel af te trek.

Die lengte van jou swipe word meer gebruik om jou te help om daardie perfekte spoed te handhaaf sodra jy dit uitgepluis het. Of jy nou net langs die bottel of al die pad na die bokant van die skerm swaai, is vir jou en alles wat die beste gemaklik is. Om ons te help onthou dat die tellingsteller die doel is, hou ons daarvan om na die nommer te swiep en dan los te laat. As jy dieselfde skuiflengte handhaaf, kan jy jou ritme behou en dieselfde swipes vir opeenvolgende punte maak.

Jy het ritme

Aidan Sabourin

Praat van ritme, om in 'n groef te kom, sal regtig help as jy na hoër tellings streef. Moenie te lank wag tussen suksesvolle flips nie; Hou elke keer met dieselfde spoed en krag, met net die tyd wat dit nodig het vir die bottel om tussenin te raak. Gebruik die suksesvolle "ding" klank-effek om jou te help om dieselfde ritme te hou, kort op te swaai nadat jy die toon hoor. Behandel dit amper asof jy lui deur 'n lang webblad blaai: swiep, wag, swiep, wag, swiep.

Opeenvolgende punte kom soveel as iets anders aan die spiergeheue neer: jy is nie aan die pouse om iets op te rig of te reël nie, jy hoef net dieselfde beweging oor en oor te handhaaf.

Afgeslaan

Aidan Sabourin

Maar hierdie spiergeheue-aspek is een van die rede waarom jy nie gefrustreerd moet raak deur gereelde mislukking nie. Totdat jy die presiese spoed wat jy nodig het om te swiep en oor en oor doen totdat dit amper outomaties is, gaan jy gereeld lae of nie-tellings kry. Bottle Flip 2k16 is die Flappy-vogelvlieg wat geslaan word: dit sal pynlik moeilik en skynbaar onmoontlik wees om meer as 'n paar punte te kry, en dan sal dit skielik net klik en jy sal in die dubbele syfers wees.

Die App Store skermkiekies toon hulself net 'n "beste telling" van een en 'n "huidige telling" van twee. Om 'n telling van tien te kry, word as 'n prestasie beskou. As jy dit doen, sal jy 'n medalje ontvang en jou bottelkleur verander van die koel blou van water tot die gladde bruin van cola. Duidelik ontwikkelaar Aidan Sabourin het nie verwag dat spelers binnekort drie-syfer tellings bereik nie.

Net een meer probeer

Aidan Sabourin

Moeilik of nie, ons verstaan ​​die "net een keer" van Bottle Flip 2k16 en die onvermydelike menigte replays wag toegewyde spelers. As jy nog soek na maniere om jou flip te verfyn, is hier ons laaste gedagtes:

Stel jou eie doelwitte. Ignoreer die spel sentrum se ranglyste (wat in elk geval gehack word). As jy nie meer as vyf punte verdien het nie, stel dan nie jou beelde op twintig nie. Wees tevrede as jy sewe op daardie ren kry, rig dan vir nege volgende, ens. Die spel is 'n reguit hoë telling met die hoë telling wat net jou (en jou bottelkleur) raak. Ons strewe net na daardie bruin bottel en verder, in ons eie pas.