Skylanders: Spyro's Adventures - Game Review

Skylanders bied baie pret ... Hoeveel pret kan jy bekostig?

Voordele : Fun gameplay, visueel opvallend, slim perifere.

Nadele : Lame storie, vervelige baasgevegte, duur toebehore.

Daar is geen woord wat die aksie-avontuurspel Skylanders: Spyro's Adventures net so goed beskryf nie , nie omdat dit 'n goeie spel is, dit is beslis nie, maar omdat dit so ingenieus ontwerp is om groot bedrae geld van ouers 'n bietjie te suig op 'n slag. Skylanders is ontwerp om die gawe te wees wat aanhou om aan sy uitgewers te gee.

______________________________
Ontwikkel deur : Speelgoed Vir Bob
Gepubliseer deur : Activision
Genre : Aksie-Avontuur
Vir eeue : Activision sê dit is geskik vir ouderdomme 6+, hoewel die ESRB dit vir 10+ evalueer
Platform : Wii
Release Date : 16 Oktober 2011
______________________________

Die Gimmick: Hardware Lets Toys Gee die spel wêreld

Skylanders se groot gimmick is die "Portal of Power", 'n spelperiferie wat gebruik word om jou avatar te kies. Die Portal is 'n graanbak-grootte, battery-aangedrewe toestel wat lyk soos 'n klein ysskaatsbaan en kommunikeer met die Wii via 'n USB-dongle. Plaas 'n plastiese beeldjie op die portaal en die ooreenstemmende wesens word in die spelwêreld ingevoer.

Die Skylanders Starter Pack kom met 'n portaal van krag, drie figure en die spel self. Sit 'n paar batterye in en draai dit aan en die Portaal sal gloei met 'n skuins verskeidenheid kleure. Sit een van die spel se figure daarop en die karakter sal in die spel spring met 'n oorlogskreet.

Die spel se gedagte is dat jy 'n magiese "portaalmeester" is wat wesens wat bekend staan ​​as Skylanders vir Skyland, vanaf jou huis planeet, Aarde, kan stuur. Dit is die planeet waarheen die lugmoordenaars verban is nadat hulle deur die spel se slegte man tot klein figure gekrimp het.

Soos die spel begin, het Skyland probleme met die bose skurk Kaos en met iets wat die "The Darkness" genoem word. Om die wêreld te red, moet die speler Skylanders uitstuur om te soek na verskillende magiese voorwerpe wat die Duisternis kan afdruk.

Gameplay: Pret, maklike aksie en avontuur

Onder die hardeware en uitgangspunt, Skylanders is 'n aksie avontuur spel waarin jy 'n kreatuur van jou keuse moet lei deur 'n kleurryke wêreld bevolkt deur 'n groot verskeidenheid monsters (die spel stel nuwe mense voor, wat wissel van bose bokkies tot maag wat kan Skylanders het twee hoofaanvalle, geaktiveer met die A en B-knoppie, en dit wissel van een skepsel na die volgende. Spyro kan vuurballe skiet of in vyande oplê. Gill Grunt kan skiet 'n waterkanon of 'n spiesgeweer.

Soos jy deur die spel vorder, kan jy goud wat regdeur die wêreld is, gebruik om opgraderings te koop. een laat Spyro gelyktydig drie vuurballe skiet, die ander stuur Gill Grunt se spies deur verskeie voorwerpe en monsters. Verby die halwe punt kry jy 'n opgraderingspad, waarin jy heeltemal fokus op die verbetering van een van die twee aanvalle; dit maak sin omdat ek gevind het dat ek gewoonlik 'n gunsteling aanval sal hê.

Die spel bied ook 'n verskeidenheid eenvoudige legkaarte. Sommige behels die druk van reuse-skilpaaie om brûe te maak, terwyl ander met kristalle gebruik om 'n ligstraal te lei. Daar is ook pret kombinasie slot legkaarte wat behels dat jy 'n skepsel in verskillende rigtings laat val.

Skylanders is suksesvol in feitlik elke area. Gameplay is redelik maklik, maar eindeloos vermaaklik. Die spel bied 'n rykdom van verborge areas en versamelbare items om te soek. Die opgraderingstelsel hou gevegte vars. Die spel is een van die voorste speletjies wat ooit vir die Wii gemaak is, kleurvol en verbeeldingryk, met 'n verskeidenheid aantreklike plekke.

Co-op Play: Maklik vir selfs nie-gamers

Die spel is so aanloklik dat dit selfs my nie-gamer vriendin Laurel betower het, wat so deur die Portaal van Krag beïndruk was dat sy gaan sit het en die spel saam met my gespeel het. Twee figure kan op die Portaal van Krag pas, en Laurel val maklik in die spel. Sy het die kontroles baie makliker geleer as die laaste keer dat sy my by 'n videospeletjie ( Endless Ocean: Blue World ) aangesluit het. Sy het die spel baie geniet en dit gunstig vergelyk met haar frustrerende jeugdige ervarings met arcade games. Die kontroles is eintlik baie eenvoudig; meestal alles wat jy gebruik, is twee knoppies en die analoge stok, alhoewel jy van tyd tot tyd gevra word om die Wii-afstandskerm te skud of te skuif.

In co-op word lugmense saam gebind sodat hulle nie verder as 'n sekere afstand van mekaar kan kom nie. Dit skep soms probleme, maar dit dwing ook spelers om saam te werk, wat ek interessant gevind het.

Foute: Nie Baie nie

Foute in die spel is gering. Die storie-opeenvolgings is oor die algemeen vervelend en sal waarskynlik niemand oor die ouderdom van 8 vermaak nie. Daar is 'n paar fyn aanrakinge, soos 'n seewese wat sê dat die lewe 'n karpskiet is, maar die meeste van die humor word gedwing en die stemwerk, met die uitsondering van die altyd betroubare Patrick Warburton as ballonis, is sub-par. Halfpad deur die spel het ek eenvoudig al die storie-reekse oorskakel (via die handige C-knoppie).

Ek kon ook sonder die eindelose baasgevegte gedoen het. Miskien moet hulle daadwerklik baas-gevegte genoem word, want in plaas daarvan om teen een kragtige wese te kyk, veg jy 'n reeks redelik magtige wesens wat afwissel met ander vorme van aanval. Hierdie rye duur te lank, en is meer irriterend as pret.

Vergelyk pryse

Geld: Hoeveel Skylanders het jy nodig? Hoeveel kan jy bekostig?

Die verandering van avatars is so eenvoudig soos om een ​​met die ander op die portaal te vervang (ek sal gewoonlik een van my bank kies en dit gebruik om die huidige skylander uit die portaal te klop voordat dit vervang word). Daar is af en toe spelredes om karakters te ruil; 'n Mens se granaatlanseerder laat jou toe om vyande oor 'n lae muur te bombardeer. Die vuuraanval is veral handig teen sommige monsters, en as een lugvaarder al sy gesondheid verloor, het jy geen ander keuse as om dit uit te ruil nie. Maar die spel het ander maniere om spelers aan te moedig om te skakel. Elkeen van jou Skylanders is geassosieer met 'n sekere element (vuur, aarde, magie) en soms sal die spel jou die wesens vertel met een van hierdie elemente in sterker in sekere gebiede. Die ander, meer oortuigende rede om te skakel, is om toegang tot die element-sleutelpoorte te verkry wat die bonusareas van die spel sluit.

Dit beteken dat, terwyl jy die spel van begin tot einde kan speel met net die drie voorgeregskieters, kan jy nie net sekere power ups, versamelstukke en uitdagings bereik met net daardie trio nie.

Die spel herinner spelers voortdurend aan dat hulle meer Skylander-figure nodig het. Wanneer jy naby 'n hek is, word jy vertel wat elementeel jy nodig het. 'N Pilaar in die spel se hub-wêreld kan vernietig word om skat te kry, maar jy moet die regte elemente hê om dit te doen. Jy sal dikwels power-ups vir skylanders ontdek wat jy nie besit nie, en die spel bied 'n toneel wat jou wys wat daardie wesens kan doen met hul nuwe power ups.

Dit is waarom ek die spel noem. Die figure kos $ 8 elk, en met 8 elemente moet jy minstens vyf meer Skylanders koop om toegang te kry tot al die speletjies se areas. Wel, byna almal, want daar is kort soeke na elke individuele karakter, so as jy alles wil speel wat die spel bied, benodig jy al 32 Skylanders (ek het net een soeke gespeel en dit minder interessant gevind as die res van die spel. ). Kotaku skat dat terwyl die speletjie self vir $ 70 verkoop, elke laaste bietjie daarvan sal kos, meer as $ 300 kos.

Die Portaal: Pro en Con Argumente

Dit maak die Portal of Power 'n potensiële goudmyn vir die uitgewer Activision, maar sy voordeel vir gamer is minder duidelik. Vir kinders is dit dalk lekkerder om met speelgoed te speel, om hulle op 'n gloeiende portaal te laat val, as om net 'n skermkieslys van beskikbare lugmakers op te roep, maar eerlik sou ek laasgenoemde verkies. Die portaal is 'n ekstra item om tred te hou. As ek my lugmense in my rommelige woonstel verloor het, sou ek glad nie die spel kon speel nie en moes ek die batterye een keer verander (in een van daardie irriterende batterykompartemente gehou gesluit met 'n skroef).

Aan die ander kant gaan kinders met speelgoed saam om mee te speel, en hulle kan hul skuilers na 'n vriend se huis bring. Indrukwekkend hou die speelding self sy kragopwekkings, ongeag wie se konsole jy dit gebruik. Dit bied die beste argument vir figure oor konsole-gesteelde virtuele wesens.

Uitspraak: 'n Groot Speletjie, Portaal of Nee

Terwyl jy kan argumenteer oor die vraag of die Porthole of Power baie by die spel voeg, word daar nie ontken dat die spel self een van die beste aksie-avontuurspeletjies is wat ooit vir die Wii gemaak is nie, 'n prettige, maklike, mooi vervaardigde spel wat as die gesegde gaan, pret vir kinders van alle ouderdomme. Dit is 'n speletjie wat kinders waarskynlik sal liefhê, maar as hulle steeds vra dat net nog een Skylander hul eie kan noem, kan ouers begin dink aan die Portal of Power as die Sinkhole of Money.

Vergelyk pryse

Openbaarmaking: 'n Oorsigkopie is deur die uitgewer verskaf. Vir meer inligting, raadpleeg ons Etiekbeleid.