Wenke vir die skep van 'n virtuele realiteit kamer

So het jy uiteindelik die kontant gekoop en 'n PC met 'n virtuele werklikheid gekoop en 'n VR-kopoplossing . Die groot vraag wat jy nou het: "Waar gaan ek hierdie ding plaas?"

Om die meeste VR te ervaar, het jy 'n kamertjie speelruimte nodig waar jy genoeg ruimte het om vryelik rond te beweeg, wat help om die gevoel van onderdompeling te verhoog.

'VR-kamer skaal' beteken basies dat die VR-program of -spel wat u gebruik, ingestel is vir die grootte van die speelarea wat u beskikbaar het en gebruik maak van die spasie om u te voorsien van 'n innemende omgewing waar u kan beweeg, teenoor sit of staan ​​op een plek.

As jy regtig in VR is en jy het die ruimte wat jy dalk wil oorweeg om 'n permanente speelruimte op te stel, moet jy ook 'n toegewyde VR-kamer hê.

Hoeveel ruimte het ek regtig nodig vir virtuele werklikheid?

Die hoeveelheid spasie wat jy nodig het vir VR hang af van die soort VR-ervaring wat jy in jou speelarea probeer bereik. As jy net op 'n gesitste ervaring beplan, benodig jy niks buite die area van jou lessenaarstoel nie. As jy kies om 'n permanente VR-ervaring te bereik, moet jy minstens 1 meter per 1 meter area (3 voet by 3 voet) hê. Ideaal gesproke, wil jy effens meer ruimte as dit as jy dit het.

Vir die hoogste vlak van onderdompeling (kamerskaal) gaan jy 'n kamer hê wat groot genoeg is om veilig rond te loop. Die minimum speelarea wat HTC aanbeveel vir die skaal van die VIVE VR-stelsel is 1,5m by 2m. Weereens, dit is die minimum gebied. Die aanbevole maksimum area is 3m by 3m. As jy die spasie het, gaan dan daarvoor, indien nie, gaan so groot soos jou kamer gemaklik sal toelaat.

Het ek 'n hoë plafon nodig vir VR?

Die hoogte vereistes vir HTC's VIVE dop stasies is nie presies in klip. Hulle noem: "Monteer die basisstasies skuins en bo kophoogte, ideaal meer as 2 meter."

Op die oomblik kan die Oculus Rift VR-stelsel nie so groot van 'n soort kamer-skaal tipe ervaring wees nie, aangesien die een deur die HTC VIVE aangebied word. Hulle blyk nie op die hoogte van hul basisstasies te voldoen nie. Dit lyk asof hulle verwag dat hulle ongeveer dieselfde hoogte as jou rekenaar se monitor sal wees en hulle aanvaar dat jy eenkant direk aan weerskante daarvan sal hê (hoewel sommige gebruikers aanbeveel dat hulle hoër gemonteer word).

As jy nie jou spoorstasies / sensors permanent wil berg nie, of jy wil verskillende hoogtes / liggings toets voordat jy dit permanent plaas, koop 'n paar kamera-stasies of ligstoele en eksperimenteer met verskillende hoogtes, berg dan die stasies / sensors later nadat jy in die beste hoogte en plek gekies het.

Belangrike dinge om in ag te neem wanneer u 'n VR-kamer opstel

Maak seker die spasie is veilig en vry van struikelblokke en ander dinge wat die dop kan beïnvloed. As jy in die VR-wêreld gedompel word, is jy blind vir jou werklike wêreldomgewing. Beide HTC en Oculus bied 'n stelsel om jou te waarsku wanneer jy die grense van jou speelarea nader, maar hulle neem aan dat jy reeds die gebied van enige gevaarlike struikelblokke of ander struikelblokke wat in die pad kan kry, skoongemaak het.

Maak seker dat jou speelarea heeltemal onduidelik is van enigiets wat in jou pad kan kom en 'n besering veroorsaak.

Lae plafon waaiers kan 'n werklike probleem wees wanneer mense hul arms en sulke in VR skeur. Oorweeg dit om hulle te verwyder en hulle te vervang met 'n nie-glas ligte toestel. As jy 'n fan moet hê, oorweeg 'n lae profiel een op 'n staanplek, miskien in die hoek van die kamer buite die speelarea grense. 'N goed geplaasde fan kan eintlik voeg by die onderdompeling, afhangende van watter soort spel jy speel.

Wanneer u die virtuele grense van u speelruimte opstel, stel dit nie aan die rand van die spasie nie, stel u grense effens kleiner sodat u 'n veiligheidsbuffer sal hê.

Netwerkvereistes vir u VR-kamer

Wat jy ook al vir VR gebruik, sal jy wil verseker dat jy 'n stewige netwerk konneksie het. Ideaal, vir multiplayer-speletjies in VR, sal 'n bedrade Ethernet- verbinding waarskynlik die beste opsie wees.

As jy nie Ethernet-bedrading beskikbaar het nie, oorweeg dit om 'n Powerline-netwerkoplossing te gebruik wat jou huis se elektriese bedrading gebruik om seine te dra.

Maak seker dat jy ten minste 'n sterk Wi-Fi- sein beskikbaar het.

Raak ontslae van (of Cover) Items wat VR Tracking Interferensie kan veroorsaak

Spieëls en vensters het die potensiaal om in te meng met die bewegingsopsporing van u VR HMD en / of beheerders. As hierdie items nie beweegbaar is nie, oorweeg dit om hulle met stof of iets te bedek sodat hulle nie lig weerkaats wat deur die bewegingsopsporingstoestelle gegenereer word nie.

Om te bepaal of 'n spieël of ander reflektiewe oppervlak 'n negatiewe invloed op u dopopvolging het, is 'n proef- en foutproses. As jy baie probleme opspoor, kyk na iets wat reflektief is wat die probleem kan veroorsaak.

Die bestuur van daardie Pesky Head Mounted Display (HMD) kabels

Die tweede belangrikste aspek van die behoorlike bekabeling van jou VR-kamer is om te verseker dat die kabels wat jou rekenaar aan jou VR HMD koppel, so onopvallend moontlik is. Niks breek VR-onderdompeling vinniger as om op 'n HMD-kabel te draai nie. Dit is waarom sommige mense gesofistikeerde plafonbestuurde kabelbestuurstelsels geskep het terwyl ander die rekenaar in 'n kas of 'n ander kamer heeltemal beweeg.

Dit is heeltemal aan jou watter vlak van kabelbestuur jy wil bereik, maak seker dat dit veilig is.

Draadloos koord vervangingsopsies word alreeds verkoop en kan in die nabye toekoms van die kabelstootprobleem ontslae raak.

Watter soort vloer moet ek in my VR-kamer gebruik?

By die beplanning van 'n VR-kamer is vloerwerk vir verskeie redes uiters belangrik.

Die eerste rede: veiligheid. In VR is daar baie geleenthede vir oefening. Sommige speletjies vereis kruip, spring, hardloop, skiet en allerhande ander maneuvers. Jy sal 'n gemaklike oppervlak hê om hierdie aksies uit te voer. Tapyt met 'n dik onderlaag sou 'n goeie begin wees. Interlocking skuim teëls kan selfs beter wees.

Die tweede rede dat vloerwerk belangrik is, is dat dit u toelaat om 'n bykomende veiligheidsfunksie wat bekend staan ​​as 'n "VR waarskuwingsbaan", by te voeg.

Ideaal gesproke, skep 'n waarskuwingsbaan, soos dié wat in baseballstadions gebruik word om 'n buitelander te vertel dat hy 'n muur wil slaan, dit sal ook nuttig wees in VR (vir basies dieselfde rede). Die gebruik van skuimbelaste teëls in die speelruimte, maar nie die teëls tot by die rand van die kamer nie, sal voorsiening maak vir 'n subtiele taktiele aanwysing aan die persoon in VR, sodat hulle deur die verandering in vloer teksture kan weet dat hulle is aan die rand van hul veilige area.

Hierdie subtiele leidraad help om die onderdompeling nie te breek nie, maar gee die gebruiker 'n waarskuwing dat hulle moet draai en die teenoorgestelde rigting gaan of ten minste met omsigtigheid gaan.

Ekstra ruimte? Maak 'n VR-toeskouergebied

VR is natuurlik 'n baie persoonlike en eensame ervaring, maar dit beteken nie dat dit ook nie 'n sosiale ervaring kan wees nie.

Trouens, daar is baie VR-speletjies met multiplayer waar een persoon kan speel met die headset en ander mense kan hulle ook help deur 'n beheerder of muis te gebruik terwyl hulle die aksie op 'n tweede monitor kyk. Dit maak die hele ervaring effektief in 'n partytjie-speletjie.

Selfs as 'n wedstryd nie 'n mede-op-modus bied nie, sal die meeste spele die uitsette van die VR-hoofstuk weerspieël na 'n tweede monitor sodat toeskouers kan sien wat die persoon in VR sien.

As jy 'n ekstra spasie in jou VR-kamer het en jy wil die nuttigheid daarvan maksimaliseer, oorweeg dit om 'n VR-toeskouer-area te skep waar mense op 'n grootskerm-TV of monitor kan kyk en die hele ervaring in 'n meer sosiale een kan maak.

Om 'n VR-toeskouergebied te skep, moet jy 'n soort fisiese versperring tussen jou speelarea en jou toeskouergebied skep. As jy 'n groot horisontale kamer het. Neem 'n rusbank en beweeg dit na die verre kant van die kamer, kyk dit na die muur en sit dan 'n skerm of TV op die muur. Op hierdie manier sal die VR-gebruiker nie in die TV loop nie (omdat hulle deur die rusbank geblokkeer word). Dit gee ook die toeskouers 'n veilige plek om die VR-aksie te kyk en / of aan te gaan in die koöperatiewe spel.

VR Prop Storage, Controller Laai, En Ander Niceties

As jy 'n toegewyde kamer vir VR wil hê, kan jy net so goed dit ook 'n wesenlike gerief en geriefsfunksies gee.

Sommige VR-speletjies kan gebruik maak van wêreldwye rekwisiete soos geweervoorrade vir virtuele snipergeweer, gholfklubs, rywiele, ens. U sal dit dalk op 'n muur wil wys op 'n manier waar dit goed lyk, maar maklik verwyder word vir gebruik wanneer nodig.

Jy kan ook oorweeg om iets te monteer om jou beheerders, koptelefoon, ens te hou. Miskien kan jy ook 'n kontroleskerm byvoeg of bou wat ook geïntegreerde laai bevat.

Bottom line: Maak jou VR-kamer funksioneel en veilig vir beide diegene in VR en dié wat aanskou.