Februarie Bite-sized Review Round-Up: Raaiselagtige Dimensies

Ek hersien die getuie en Megadimension Neptunia.

Februarie het soveel speletjies wat my kop laat draai. Dit was maklik om verlore te raak in die groot uitgawes wat uitgekom het en die kleintjies, of selfs die meer "nis" -titels daar buite, ignoreer, maar ek het daarin geslaag om tyd saam met hulle te spandeer en jou te laat weet wat ek dink.

Voordat jy 'n aankoop doen, probeer hierdie bytgrootte resensies op vir grootte en sien wat jy dink!

Megadimension Neptunia

Ten spyte van sy verwarrende titel, Megadimension Neptunia VII, is nie die sewende wedstryd in die Hyperdimension Neptunia-reeks nie. Dit is eintlik die opvolger van Hyperdimension Neptunia Victory. Dit is die eerste behoorlike PlayStation 4-toernooi vir die langlopende reeks, en hoewel dit genoeg is vir aanhangers, is dit teleurstellend as 'n volgende genitel.

Megadimension Neptunia VII volg protagoniste Neptunus en Nepgear wat gebeur met 'n gebroke Dreamcast wat uiteindelik hulle in 'n ander dimensie trek waar een SVE oorbly: Uzume (Oranje Hart.).

Die trio van die SVE's het die taak om die wêreld in die eerste boog van die spel te red, met twee storieboë wat daarop volg, wat alles saam bind. Dit is net so dom en retro-spelgebaseerd as die res van die reeks, maar dit is nie juis 'n aangrypende verhaal nie.

Daar is 'n paar redes om te verken as jy die res van die reeks gespeel het. Vir een is daar 'n karakter gebaseer op Seaman. Tweedens, die spel enjin is aansienlik verbeter, met konstante raam tempo en minder chugging. Ongelukkig beteken dit nie veel wanneer baie van die gebiede gekopieer en geplak is van vorige speletjies met dieselfde kerkeruitlegte nie.

Bestryding is grootliks dieselfde as die vorige inskrywings, met spesiale nuwe spanaanvalle en Giant Battles wat die formule 'n bietjie opskakel. In wese is dit Hyperdimension Neptunia, 'n bietjie beter afgeskaal.

Aanhangers sal baie vind om hier te lyk, maar Compile Heart het 'n manier om voor Megadimension te gaan. Neptunia word gesien as 'n werklike volgende genitel.

Die Getuie

Jonathan Blow se lang verwagte The Witness het agt jaar in ontwikkeling na sy voorloper Braid die toneel gemaak. Dit neem tyd vir grootheid om 'n bietjie te marineer, en dit is wat ons kry met The Witness, 'n aanhoudende en aanloklike reeks legkaarte wat vreugde, verduistering en selfs leer.

Spelers bevind hulself op 'n eiland sonder enige idee van hoekom of hoe hulle daar is, soos Myst voorheen jare gelede. Nadat jy begin verken het, word dit dadelik duidelik dat daar iets bisarre aangaan, deur die oorvloed van legkaarte wat deur die hele eiland versprei word. Dit manifesteer in die vorm van 'lynraaisels' of roosters met 'n ingang en 'n uitgang wat jy moet bereik deur 'n lyn te teken. Aan die ander kant van die legkaart word die lyn weerspieël, en die lyne wat jy teken, kan nie raak nie.

Dit klink eenvoudig, maar in aksie kan dit baie betreklik en frustrerend raak. As jy dit uitvind, is daar 'n verfrissende "a-ha!" oomblik wat dalk een van die mees lonende ooit in 'n legkaart gesien word, veral met die manier waarop die legkaarte self met die eiland saamwerk. Gelukkig, as jy vind dat jy probleme met een legkaart het, is die eiland 'n oop wêreld om te verken, sodat jy op enige tyd raaisels op enige tyd kan oplos, terwyl jy al langs die pad leer.

Die Getuie kombineer voorbeeldige spelontwerp, dosyne ure se spel, en baie geheime om te ontrafel. Dit is die moeite werd om uit te probeer, veral as jy deurdagte legkaartoplossing grawe.