Star Wars: Battlefront is pret, maar ligte shooter

Star Wars: Battlefront is die eerste spel wat gebaseer is op die heilige trilogie van George Lucas (en sy prequels) wat jou regtig laat voel asof jy in die heelal is wat miljoene geïnspireer het. Die grafiese en klankaanbieding is pragtig, en dit is 'n vreugde in die kinderjare om Darth Vader se kraggreep vir die eerste keer te gebruik of 'n Stormtrooper in die kop te blaas. Hoeveel van ons het Star Wars gesien of met aksiefigure in ons agterplaas gespeel en gedink dat hulle by die rebelle aangesluit het in hul stryd teen die donker kant? Op 'n aanbiedingsvlak repliseer Star Wars: Battlefront daardie nostalgiese wonder. Die eerste tien minute is gloriery.

Dan vestig 'n ander gevoel in.

Dit is nie anders as hoe die eerste paar minute van The Phantom Menace suiwer gewerk het deur te tik in 'n gevoel van wonder dat ons nie meer as 'n dekade gevoel het nie. Maar dit duur net so lank. En Battlefront het 'n belangrike probleem wanneer die wonder vervaag deurdat jy letterlik alles het wat dit kan doen na ongeveer 30 minute. Sure, daar is kaartpakke om te kom en wapens / gadgets om te ontsluit. Maar vir die grootste deel, dit is 'n spel wat sy hele sak truuks op die tafel leegmaak en dan net beweeg om hulle vir die res van die tyd wat jy sal spandeer. Op die ou end voel dit soos Battlefront is ontwerp vir 'n jonger gehoor as Battlefield: Hardline of Call of Duty: Black Ops III , en dat demografiese nie om herhaling of kort algehele lengte gee nie. Hou dit net in gedagte, want die magie vervaag.

GEBRUIK DIE KRAG, LUKE

Nou kom die tyd wanneer ek jou die nommers gee en Battlefront klink baie. Daar is vier soorte missies, nege multiplayer modes en 13 multiplayer kaarte. Daar is talle speelbare voertuie, insluitend AT-AT, X-Wings, TIE Fighters en meer. Daar is helde en skurke uit die oorspronklike films, waaronder Luke Skywalker, Han Solo en Darth Vader. Die primêre multiplayer-modus wat die meeste speel, is die reguit "Team Deathmatch" -modus van "Blast", waarin die eerste span tot 100 doodslaan wen. Daar is 9 kaarte beskikbaar in hierdie modus, en dit is die beste plek om "Star Cards" te ontsluit, wat die Unlockable / Upgrade-stelsel vir Battlefront is . Jy het drie-ster-kaarte-gleuwe, in watter fyn gadgets toegerus kan word as jy opstaan.

"Supremacy" is die Battlefront variasie op Battlefield se "Conquest" af. Elke span begin met een kontrolepunt en een neutrale punt in die middel van die kaart. U kan slegs die ander span se kontrolepunt neem as u die middelste een eerste neem. Dit is 'n slim, volmaakte modus, maar dit kan slegs op vier kaarte gespeel word. "Walker Assault" is redelik selfverduidelikend; soos 'n vegvliegtuig. "Ek het die meeste plesier gehad in" Drop Zone ", waarin peule in ewekansige plekke op die kaart val en geneem moet word. Daar is 'n paar strategie hier, veral omdat dit nie regtig saak maak wie die peul vir die grootste deel van die tyd beheer nie, aangesien die punt gaan na wie die peul het wanneer 'n tydhouer verval. (Stoor jou Sterkaartjies speelgoed en laat die woede los as die tyd verval). "Droid Run" is 'n bietjie clunky vir my smaak. Verkeerde beheerpunte in multiplayer is tipies rampspoedig en Cargo is in wese 'n variasie op "Vang die Vlag." "Heroes vs Villains" is waar die Star Wars almal -Stars kom uit om te speel en waar jy Boba Fett-stryd Han Solo kan sien.

Gaan by die donker kant

Wat die enkelspelergedeelte van Battlefront behels, is die Opleidingsmissie, Gevegte, Heldstryde en Oorlewingsmodi. Dit is reg - daar is geen enkele-speler veldtog nie. Sommige het daarop gewys dat 'n ton hardcore CoD en Battlefield- spelers nooit die veldtog raak nie, maar daar is 'n verskil tussen dit en selfs nie die opsie nie. Dit is ook skadelik dat Battlefront se multiplayer-modus amper so dig soos dié twee speletjies is. Daar is geen klasstelsel nie, wapens voel uitruilbaar, en die kaarte word herhalend en dikwels nie-beskrywend. Ek is verstom dat daar nie meer detail is nie en die "Levolution" -dinamiek wat DICE vir Battlefield ontwikkel het, gehelp het om hierdie titel meer volledig te laat voel.

Dit is snaaks dat die jaar begin met kritiek op Sony vir die vervaardiging van so 'n kort titel in The Order: 1886, maar mense gee Battlefront ' n slaag. Soos ek al aangevoer het , was ek nog altyd meer geïnteresseerd in gehalte as kwantiteit, maar dit is 'n moeilike tyd van die jaar vir 'n spel wat uiteindelik dun soos Battlefront is wanneer dit teen volle maaltye soos Black Ops III en Fallout 4 is . Ek sal terugkom en 'n bietjie eet, maar ek dink nie dit sal my ooit ten volle bevredig nie.

Disclaimer: Die uitgewer verskaf 'n afskrif van hierdie speletjie vir hersiening.