Die Calling - Wii Game Review

Lae Budget Scares Van High-Tech Ghosts

Voordele: Kan jy van J-horror van binne af ervaar.

Nadele: kronkelende pas

Seker, klein meisies lyk oulik en pragtig wanneer hulle lewe, maar laat net een sterf en sy word 'n vaartuig van bose, onverbiddelike woede wat die onskuldige en skuldige in 'n ondenkbare nagmerrie sleep. Dit blyk in ieder geval die geval in Japan, waar die kwaadaardige, harigharige spookmeisie 'n stapelvoedsel van horrorflieks is. Griekse dodelike meisies het ook in 'n paar video speletjies opgetree, maar niemand het so naby aan "J-horror" tropes geknip as die oorlewingskriekspel The Calling .

Die uitgangspunt: Hoë Tegniese Spook, Lae-Tech Thrills

Oproep begin in 'n kletskamer wat gerugte is om kommunikasie met die dooies toe te laat. Die spel volg die lotgevalle van verskeie mense wat die kletskamer besoek het om net uit te gaan en wakker te word - 'n hospitaal, 'n skool, het verlate, behalwe vir 'n handjievol kwaai spook wat deur die klaskamer in die wêreld gekom het. .

Die geeste van my kinderjare moes met kettings en kakende deure te maak gehad het, maar Calling se geesteswêreld is op een of ander manier op tegnologie gebou, via die internet ingeskryf en via selfoon oorgedra. Die selfoon is eintlik 'n sentrale komponent van die spel; Om 'n telefoonnommer te skakel, vervoer jou na daardie foon, geheimsinnige fotografiese leidrade word dikwels aan jou toegesê (die spel verduidelik nooit wie dit stuur nie) en die telefoon kan gebruik word om geheimsinnige geluide op te neem wat as belangrike gesprekke speel.

Terwyl die spook se gereedskap hoogtegnies is, is die skrikwekkers beslis outydse, met spooktjies wat voor jou spring, skielike skadu's wat deur die spoed van die Wii-afstandskerm spoel, wat verdubbel soos jou foon. Dit is kaseus, maar dikwels doeltreffend, en terwyl die spel nooit die vlak van die spookagtige intensiteit van 'n goeie horrorfliek bereik nie, het dit die goedkoop opwinding van 'n lae begrotingskans-fees.

Die Gameplay: Veg Ghosts, Vind Zaklampen

Wanneer geeste aanval, moet jy hulle afstoot deur jou afgeleë te skud voordat jy bang is ('n meter vertel jou hoe bang jy is). Jy kan ook vermoedelik spookagtige "ontwyk" deur die "A" -knoppie op die regte tyd te slaan, maar ek kon dit nooit regkry nie, ondanks die vind van wenke aanlyn.

As jy 'n spookstryd wen, behels ontsnapping, oorlewing vir 'n bepaalde tydperk of, in die slegste oomblik van die wedstryd, 'n telefoonnommer regtig baie vinnig, terwyl jy aangeval word (dit is die eerste keer dat ek ooit 'n speletjie gespeel het wat my vereis het om verbind 'n foonnommer tot geheue).

Hierdie verontwaardigde oomblikke is 'n klein deel van 'n speletjie wat hoofsaaklik toegewy is aan eksplorasie en legkaartoplossing.

Eksplorasie is redelik aangenaam. Kontroles is eenvoudig: die nunchuk word gebruik vir beweging en die Wii-afstandbeheer beheer jou standpunt en jou flitsligstraal. Die Z-knoppie word gehou vir hardloop of dubbel geklik vir 'n 180 grade draai. Soms toe ek probeer hardloop, het ek per ongeluk rondgespring, maar aangesien dit die miskien onbedoelde effek het om 'n sagte skrik te skep, het ek nie te veel gedink nie.

Die spel is stilweg spookagtig, want jy speel instrumente in 'n laer skool se dowwe ligte musiekkamer of sleep 'n spookagtige soldaat deur 'n mistige bos, maar minder verbysterend wanneer jy herhaaldelik jou trappe herhaal, veral op een van die spel se manier om te veel flitsligjag, of maak een leë kabinet na die ander oop.

Legkaarte is oor die algemeen baie maklik, en is meer 'n kwessie om 'n bepaalde voorwerp of memo te vind as om iets uit te vind. Die speler word slegs af en toe gevra om 'n bietjie breinkrag te gebruik.

Die ongewone: 'n spel wat sy eie opvolg bevat

Een vreemde ding oor Calling is dat dit ontwerp is om deur twee keer gespeel te word. As jy die spel se skielike einde bereik, word jy ingelig dat jy 'n verborge hoofstuk ontsluit het. Dit blyk 'n hele klomp nuwe hoofstukke te wees waarin jy as Makoto Shirae speel, 'n karakter wat Rin ontmoet, is die enigste een wat enige idee het wat aangaan. Die spel is ontwerp sodat jy die nuwe hoofstukke speel tussen die oorspronklike hoofstukke weer speel, maar as jy soos ek is, sal jy kies om die hoofstukke wat jy alreeds gespeel het, oor te slaan, wat min in die pad van herhalingswaarde bied. hoor jy kan nie hoofstukke in die oorspronklike Japannese weergawe slaan nie, wat ongemaklik sou wees).

Die idee om jou as Makoto te laat speel, is 'n goeie een: dit is lekker om te leer hoe hy weet wat hy weet, en om te sien hoe sy optrede met Rin's swaai en uiteindelik die spel se einde beëindig. Ongelukkig, in terme van die spel, roep Calling nogal baie stoom uit met hierdie nuwe hoofstukke, en ek het so ongeduldig geraak met nog meer soek na flitsligte op plekke wat ek deeglik deeglik deeglik ondersoek het, en soms het ek 'n deurbraak gebruik om te omseil alles wat dwaal en soek.

Die uitspraak: 'n Genotvolle Horror-film gebring tot ... Dood?

Alhoewel spookagtige spookmeisies tegnologie vir haunting doeleindes gebruik, is 'n dosyn 'n dosyn in die Asiatiese lande. Calling maak sinder as baie soortgelyke speletjies en flieks en vertel 'n redelike oortuigende agterverhaal wat verduidelik hoe 'n oulike en pragtige kleintjie kan word 'n kwaad en onredelike spook met 'n chatroom obsessie. Sy stadige tempo en ietwat anemiese spel hou aan om 'n wonderlike spel te wees, maar dit is nog steeds 'n aangename klein horror-titel wat 'n ervaring bied wat nader aan 'n Japannese horrorfliek is as enige ander speletjie wat ek gespeel het. Terwyl jy kan reis na Japan, waar dit blykbaar onmoontlik is om aanvalle deur klein spookmeisies te vermy, vir die res van die wêreld is die ervaring die maklikste op die Wii.