LCD Monitor Koper se Gids

Hoe om LCD-skerms te vergelyk gebaseer op spesifikasies om die regte een te vind

Met die verbetering van die vervaardiging bly LCD-paneelgroottes steeds groter terwyl pryse daal. Kleinhandelaars en vervaardigers gooi baie nommers en terme om hul produkte te beskryf. So, hoe weet mens wat dit alles beteken? Hierdie artikel kyk na die basiese beginsels, sodat jy 'n ingeligte besluit kan neem wanneer jy 'n LCD-monitor vir jou lessenaar of as sekondêre of eksterne skerm vir 'n skootrekenaar koop.

Skerm grootte

Die skerm grootte is die meting van die vertoning van die skerm vanaf die onderste hoek na die teenoorgestelde boonste hoek van die skerm. LCD's het tipies hul werklike metings gegee, maar hulle is nou besig om die getalle af te rond. Maak seker dat u die werklike afmetings gewoonlik na verwys as die werklike skermgrootte wanneer u na 'n LCD kyk. Byvoorbeeld, 'n vertoning met 'n 23,6-inch werklike grootte skerm kan bemark word as 'n 23-inch of 'n 24-inch skerm . Die grootte van die skermpaneel bepaal uiteindelik die grootte van die skerm, dus dit is een van die eerste dinge wat jy moet oorweeg. Na alles, 'n 30-inch-monitor sal die meeste lessenaars oorneem, terwyl 'n 17-duim waarskynlik nie beter is as om 'n skootrekenaar te hê nie.

Aspect Ratio

Die aspekverhouding verwys na die aantal horisontale pixels na vertikale pixels in 'n skerm. In die verlede het monitors dieselfde 4: 3-aspekverhouding as televisies gebruik. Die meeste nuwe monitors gebruik 'n 16:10 of 16: 9 breedbeeld-aspekverhouding. Die 16: 9 is die verhouding wat tipies vir HDTV's gebruik word en is nou die algemeenste. Daar is selfs 'n paar ultra wye of 21: 9 beeldverhouding monitors op die mark, maar hulle is nie baie algemeen nie.

Inheemse Resolusies

Alle LCD skerms kan eintlik net 'n enkele resolusie vertoon wat die inheemse resolusie genoem word. Dit is die fisiese aantal horisontale en vertikale pixels wat die LCD-matriks van die skerm uitmaak. As u 'n rekenaarweergawe na 'n resolusie laer instel as dit, sal dit ekstrapolasie veroorsaak. Hierdie ekstrapolasie poog om verskeie pixels saam te voeg om 'n beeld te skep om die skerm te vul asof dit by die inheemse resolusie was, maar dit kan lei tot beelde wat 'n bietjie vaag lyk.

Hier is 'n paar van die algemene inheemse resolusies wat in LCD monitors gevind word:

Hierdie is net tipiese inheemse resolusies. Daar is kleiner 24-inch skerms wat die 4K resolusies bevat en daar is baie 27-inch skerms wat die 1080p resolusies bevat. Wees net bewus daarvan dat hoër resolusies op kleiner uitstallings teks moeilik kan maak om te lees by die tipiese kykafstand. Dit word die pixeldigtheid genoem en word algemeen as pixels per duim of ppi gelys. Hoe hoër die PPI, hoe kleiner die pixels is en hoe moeiliker dit moontlik sal wees om fonts op die skerm te lees sonder om te skaal. Natuurlik, 'n groot skerm met 'n lae pixeldigtheid het die teenoorgestelde probleem van groot blokagtige beelde en teks.

Paneelbedekkings

Dit is iets wat die meeste mense nie veel oorweeg nie, hoofsaaklik omdat die mark hulle nie 'n keuse kan gee nie. Die klere van die vertoonpaneel val in twee kategorieë: glans of anti-glans (mat). Die meeste monitors vir verbruikers gebruik 'n blink laag. Dit word gedoen omdat dit beter is om kleure beter te vertoon in lae ligstoestande. Die nadeel is dat wanneer dit onder helder lig gebruik word, dit glans en refleksies genereer. Jy kan die meeste monitors met glansbedekkings vertel deur die gebruik van glas aan die buitekant van die monitor of deur terme soos kristal om die filters te beskryf. Besigheidsgeoriënteerde monitors is geneig om met anti-glans coatings te kom. Dit het 'n film oor die LCD-paneel wat help om refleksies te verminder. Dit sal die kleure effens demper, maar hulle is baie beter in helder beligtingstoestande soos kantore met oorhoofse bloeiende beligting.

'N Goeie manier om te weet watter tipe laag die beste vir jou LCD monitor sal werk, is om 'n klein toets te doen waar die vertoning gebruik gaan word. Neem 'n klein stukkie glas soos 'n prentraam en plaas dit waar die monitor sou wees en stel die beligting op hoe dit sal wees wanneer die rekenaar gebruik word. As jy 'n hele paar refleksies sien of die glas glinster, is dit die beste om 'n anti-glans bedekte skerm te kry. As jy nie die refleksies en glans het nie, sal 'n blink skerm goed werk.

Kontrasverhouding

Kontrasverhoudings is 'n groot bemarkingsinstrument deur die vervaardigers en een wat nie maklik vir verbruikers is nie. In wese is dit die meting van die verskil in helderheid van die donkerste tot helderste gedeelte op die skerm. Die probleem is dat hierdie meting deur die hele skerm sal wissel. Dit is as gevolg van die effense variasies in die beligting agter die paneel. Vervaardigers gebruik die hoogste kontrasverhouding wat hulle op 'n skerm kan vind, so dit is baie misleidend. Basies, 'n hoër kontrasverhouding sal beteken dat die skerm geneig sal wees om dieper swartes en helderder blanke te hê. Soek die tipiese kontrasverhouding wat ongeveer 1000: 1 is, eerder as dinamiese getalle wat dikwels in die miljoene is.

Color Gamut

Elke LCD-paneel sal effens wissel in hoe goed hulle kleur kan reproduseer. Wanneer 'n LCD gebruik word vir take wat 'n hoë vlak van kleur akkuraatheid vereis, is dit belangrik om uit te vind wat die paneel se kleurreeks is. Dit is 'n beskrywing waarmee jy kan weet hoe breed 'n verskeidenheid kleure die skerm kan vertoon. Hoe groter die persentasie dekking van 'n spesifieke spektrum, hoe groter die kleur wat 'n monitor kan vertoon. Dit is ietwat kompleks en die beste beskryf in my artikel oor Color Gamuts . Die meeste basiese verbruikers LCD's wissel van 70 tot 80 persent van NTSC.

Response Times

Om die kleur op 'n pixel in 'n LCD-paneel te bereik, word 'n stroom op die kristalle by die pixel toegepas om die toestand van die kristalle te verander. Reaksie tye verwys na die hoeveelheid tyd wat dit benodig vir die kristalle in die paneel om van 'n af na die staat te beweeg. 'N Stygende responstyd verwys na die hoeveelheid tyd wat dit neem om die kristalle aan te skakel en die valletyd is die hoeveelheid tyd wat dit verg om die kristalle van 'n af na die staat te beweeg. Stygende tye is baie vinnig op LCD's, maar die val tyd is geneig om baie stadiger te wees. Dit is geneig om 'n effense vervaging effek op helder bewegende beelde op swart agtergronde te veroorsaak. Daar word dikwels na spooking verwys. Hoe laer die reaksie tyd, hoe minder van 'n vervaging effek is daar op die skerm. Die meeste reaksietye verwys nou na 'n grys tot grys aanslag wat 'n laer getal genereer as die tradisionele vol op die reaksie tye van die staat af.

Kykhoeke

LCD's produseer hul beeld deur 'n film te hê dat wanneer 'n stroom deur die pixel loop, dit op daardie kleurskaduw draai. Die probleem met die LCD-film is dat hierdie kleur slegs akkuraat verteenwoordig kan word as dit reguit aangevra word. Hoe verder weg van 'n loodregte kijkhoek, sal die kleur geneig wees om uit te was. Die LCD-monitors word oor die algemeen gegradeer vir hul sigbare kijkhoek vir beide horisontale en vertikale. Dit word gegradeer in grade en is die boog van 'n halfsirkel waarvan die middelpunt loodreg op die skerm is. 'N Teoretiese kijkhoek van 180 grade sal beteken dat dit heeltemal sigbaar is van enige hoek voor die skerm. 'N Hoër kijkhoek word verkies bo 'n laer hoek, tensy jy dalk sekuriteit met jou skerm wil hê. Let daarop dat die kijkhoeke nog steeds nie volledig vertaal word na 'n goeie kwaliteit prent, maar een wat sigbaar is.

connectors

Die meeste LCD-panele gebruik nou digitale konneksies, maar sommige bevat steeds 'n analoog. Die analoge aansluiting is die VGA of DSUB-15. HDMI is nou die mees algemene digitale aansluiting danksy die aanneming daarvan in HDTV's. DVI was voorheen die gewildste rekenaar digitale koppelvlak, maar begin met baie desktops laat val en is amper nooit op skootrekenaars gevind nie. DisplayPort en sy mini-weergawe word nou meer gewild vir hoëgraadgrafika-uitstallings. Thunderbolt is Apple en Intel se nuwe koppelvlak wat ten volle verenigbaar is met die DisplayPort-standaarde, maar kan ook ander data dra. Kontroleer om te sien watter tipe aansluiting jou videokaart kan gebruik voordat jy 'n monitor koop om te verseker dat jy 'n versoenbare monitor kry. U kan steeds 'n monitor met 'n ander connector as u videokaart gebruik deur gebruik te maak van adapters, maar dit kan redelik duur wees. Sommige monitors kan ook saam met tuis-teater-koppelaars insluit, insluitend komponent, saamgestelde en S-video, maar dit word weer baie ongewoon as gevolg van HDMI se ubiquity.

Refresh Tariewe En 3D Displays

Verbruikerselektronika het probeer om 3D HDTV's baie swaar te druk, maar verbruikers raak nog nie regtig besig nie. Daar is 'n klein mark vir 3D-uitstallings vir rekenaars, te danke aan PC-gamers wat 'n bietjie meer indringende omgewings wil hê. Die primêre vereiste vir 'n 3D-skerm is om 'n 120Hz-paneel te hê. Dit is dubbel die verversingsfrekwensie van 'n tradisionele vertoning om afwisselende beelde vir elkeen van die oë te gee om 3D te simuleer. Daarbenewens moet die meeste 3D-skerms ontwerp word om met NVIDIA se 3D Vision of AMD's HD3D te werk. Dit is verskeie implementerings van aktiewe sluiterbril met 'n IR-sender. Sommige monitors sal die senders in die vertoning ingebou het, wat dus net die bril benodig terwyl ander 'n afsonderlike 3D-kit benodig om gekoop te word sodat die 3D-vertonings in 'n 3D-modus kan funksioneer.

Daarbenewens is daar nou adaptiewe verversingsvertonings. Hierdie pas die verversingsfrekwensie van die skerm aan om die raamkoers wat die videokaart na die skerm stuur, die beste by te pas. Die probleem is dat daar nou twee onverenigbare weergawes van hierdie is. G-Sync is die NVIDIA-platform vir gebruik met hul grafiese kaarte. Freesync is die AMD-stelsels vir hul kaarte. As u so 'n vertoning oorweeg, wil u beslis seker maak dat u die regte tegnologie kry wat met u videokaart sal werk.

aanraak

Touchscreen monitors is 'n redelik nuwe item op die lessenaar mark. Terwyl touchscreens baie gewild is vir skootrekenaars, danksy die nuutste weergawes van Windows, is dit steeds ongewoon in afsonderlike monitors. Die primêre rede hiervoor het te doen met die koste van die implementering van die raakkoppelvlak oor 'n groot skerm. Daar is twee tipes raakvlakke wat gebruik word: kapasitief en opties. Kapasitiewe is die mees algemene tipe wat gebruik word in tablette en skootrekenaars omdat dit baie vinnig en akkuraat is. Die probleem is dat dit baie duur is om die kapasitiewe oppervlak te vervaardig om die groot skerm te bedek. As gevolg daarvan gebruik die meeste aanraakmonitors optiese tegnologie. Dit gebruik 'n reeks infrarooi lig sensors wat net voor die skerm woon, wat 'n verhoogde rand rondom die skerm veroorsaak. Hulle werk en kan tot tien punte multitouch ondersteun, maar hulle is geneig om 'n bietjie stadiger te wees.

Alle stand-alone touchscreen vertoon sal ook 'n vorm van USB gebruik om aan te sluit op die rekenaar vir die oordrag van die posisionele invoer data vir die touchscreen.

erwe

Baie mense beskou nie die standpunt by die aankoop van 'n skerm nie, maar dit kan 'n groot verskil maak. Daar is tipies vier verskillende tipes aanpassing: hoogte, kantel, draai en draai. Baie goedkoper monitors bevat slegs die kantelaanpassing. Hoogte, kantel en draai is gewoonlik die kritieke soorte aanpassings wat die grootste buigsaamheid bied wanneer die monitor op die mees ergonomiese manier gebruik word.