Die Top 10 Wii Platformers

Soos spring en klim in jou speletjies? Hier is jou beste verbintenis

Niemand het sterker bene as platforms helde nie, wat van dak na dak kan spring of selfs van wolk na wolk, en kan dikwels vyande oorwin deur op hul koppe te spring. Daar is 'n groot aantal platformspeletjies vir die Wii, waarvan baie 'n unieke aanpak op die genre bied. Hier is die top tien.

01 van 10

Die Blob

Die rewolusie sal gekleur word. THQ

**** 1/2

Die Blob maak die tradisionele skepper-met-bene-platform-protagonis aan die gang, met 'n rubberagtige ronde wesens wat vurig langs stadsgewoontes spring, met sy lyf as 'n verfkwas om 'n monochromatiese stad te kleur. Ten spyte van sy onkonvensionele held volg die spel die platformingstradisie om spelers te vra om onmoontlike spronge te maak vir onbereikbare plekke. Dit blyk dat bene nie nodig is nie. Meer »

02 van 10

Disney Epic Mickey

Junction Point Studios

**** 1/2

Hierdie kleurvolle en verbeeldingryke aksie-avontuurspel het 'n held gehad wat verf en dunner kon gebruik om by die landskap te voeg of af te trek. Jy kan verf in 'n voorheen vermiste boks, of verwyder stukke van 'n muur met dunner om voetstukke te skep. Terwyl die spel se kamerahoeke dit soms moeilik gemaak het om te sien waarheen jy gespring het, was dit grootliks omdat die spel geweier het om te beperk waarheen jy sou kon spring. Foute wat kom uit te veel ambisie is altyd die mees verganklike.

03 van 10

Sonic Kleure

Sonic Colors kry die gevoel van die oorspronklike Sonic-speletjies perfek. SEGA

**** 1/2

Die Sonic- speletjies was nog nooit soos ander platforms nie. Sonic stoot nie net na 'n platform en spring op nie, maar loop in lelike snelhede deur lang, rodelbaanagtige paadjies, bereik platforms deur van opritte af te skiet of in lente-aangedrewe knoppies te hardloop. Sonic se bloeityd was as 'n 2D-held, maar ontwikkelaarspan Sonic het uiteindelik 'n 3D Sonic-speletjie geskep wat die ou kantrolle vir die pret met hierdie een pas. Vir my is dit nie net die beste 3D Sonic spel nie, maar die beste van die hele reeks. Meer »

04 van 10

Donkey Kong Country Returns

DKCR loop nie in die park nie. Dit is meer soos 'n mykar-rit oor gebroke spore. Nintendo

**** 1/2

DKCR is waarskynlik die mees konvensionele platform op hierdie lys. Dit is 'n ou-skool, 2D-side scroller wat nie die genre in die geringste herdefinieer nie. Dit is ook een van die perfek ontwerpte 2D-zijrolle wat ooit vervaardig is, maar jy moet bereid wees om 'n hoë moeilikheidsgraad te verdra. Vir diegene wat 'n baie reguit 2D platforming soek waar elke sprong vinnig en akkuraat moet wees, is dit jou spel. Meer »

05 van 10

Kororinpa: Marmer Saga

Hudson Entertainment

****

Terwyl die meeste platforms betrek word om 'n avatar te skuif, het jy in hierdie legkaart-platform nie beheer oor die avatar nie, dit is bloot 'n marmer. In plaas daarvan beweeg die marmer wanneer jy die doolhofagtige struktuur wat dit bevat, draai. Kantel die doolhof om die marmerrol te begin, draai dit om die marmer na die volgende platform te kry. Miskien is die mees Wii-sentriese platform wat ooit gemaak is. Meer »

06 van 10

En tog beweeg dit

'N Potloodsketsman loop deur 'n papier-collage wêreld. Gebroke Reëls

****

AYIM kombineer tradisionele platform elemente met 'n Kororinpa- styl draai; jy draai voortdurend die hoofrolwêreld se wêreld om nuwe platforms uit vloere en plafonne te skep. Met sy unieke voorkoms en spel, is hierdie WiiWare-titel regtig uit. Meer »

07 van 10

Prins van Persië: Die Vergete Sande

Tipiese scenario: Die prins loop oor 'n muur, verby 'n slingerende lem, regs na 'n monsterlike ridder. Ubisoft

****

Ubisoft het platforms na nuwe hoogtes met 2003 se Prins van Persië: Sands of Time , 'n muskulêre platform, waarin die gelyknamige protagonis groot spronge gemaak het, oor die mure gehardloop en tyd kon terugspoel. Terwyl die Wii-weergawe van Forgotten Sands (wat 'n ander spel heeltemal van die PS3 / Xbox 360-weergawe is) nie Sands of Times se magiese storievertelling bevat nie, pas dit op vir die opwinding van sy akrobatika. Meer »

08 van 10

Nuwe speelbeheer: Donkey Kong Jungle Beat

Nintendo

****

Die oorspronklike Donkey Kong Jungle Beat het 'n bongo perifere gebruik om Kong te beheer terwyl hy gehardloop en gespring het. Aangepas vir die Wii, wat die trom vervang het met 'n mengsel van bewegingsbeheer en tradisionele knoppie / stokaksie, is die resultaat nie so uniek nie, maar is dit nog steeds baie pret.

09 van 10

vloeibaarheid

Met die rotasie van die afstandsbediening maak hierdie klein swembad water onder meer op en af. Nintendo

*** 1/2

Nog 'n baie slim neem op die platform, in Fluidity jou avatar is 'n poel water wat jy moet beweeg deur te kantel en die wêreld waarin dit bestaan, te weerkaats. Terwyl die kontrole fisies uitputtend is en dele van die spel onnodig frustrerend is, is die spel uniek en dikwels geweldig pret. Meer »

10 van 10

Verlore in skaduwee

Hudson Soft

*** 1/2

Verlore in die skaduwee het 'n baie slim gimmick gehad; Jou avatar is 'n afgekeurde skaduwee wat net langs die skaduwees van ander voorwerpe kan reis. Dit maak voorsiening vir legkaarte waarin jy werklike voorwerpe moet manipuleer om hul skaduwees te verander. Onder sy slim idee en aangename grafika, Lost in Shadow is nog steeds 'n mooi konvensionele 2D platformer, maar dit is ook baie pret. Meer »