Hoe Nintendo die Wii U misluk het

Die Wii U het altyd gesukkel, maar die NX hoef nie

Na Nintendo se skokkende 2014 Wii U verkope voorspelling herstelling van 9 miljoen tot minder as 3 miljoen, het ek gekyk na wat Nintendo verkeerd gedoen het en wat hulle nodig het om te doen om die skip reg te maak. Terwyl hulle 'n paar dinge aangebied het wat ek gehoop het, soos opwindende nuwe IP's, het hulle nooit genoeg gedoen om die konsole 'n ernstige aanspraakmaker op die drie-rigtingskonsole oorloë te maak nie.

Sommige sê die Wii U was 'n slegte idee om mee te begin, maar ek stem nie saam nie . Die Wii U kon 'n sukses gewees het as Nintendo 'n beter werk gedoen het om dit aan te bied. Met 'n nuwe konsole, met die naam van die NX , onderweg, is dit tyd om terug te kyk na hoe dinge so verkeerd gegaan het vir die Wii U en hoe Nintendo hierdie foute hierdie keer kan vermy.

01 van 09

Versuim om die Gamer te voed

Nintendo

Wat hulle verkeerd gedoen het : Nadat 'n tekort aan speletjies vir die 3DS tot sy rampspoedige eerste jaar gelei het, het Nintendo belowe dat dieselfde ding nie met die Wii U sou gebeur nie. Maar dit het gedoen. Nintendo se ontwerpers was skynbaar flummoxed deur die kompleksiteite van HD-programmering, en baie speletjies wat beplan is vir die konsole se bekendstelling, het nie veel later verskyn nie . Met derde partye wat dikwels van die paar speletjies wat hulle op die konsole gebruik het, was dit Nintendo se taak om dinge aan die gang te hou. Hul versuim om dit te doen, het die Wii U gevra watter klein momentum dit by die bekendstelling gehad het.
Gepoogde kursusregstelling : Met verloop van tyd het Nintendo baie soliede speletjies uitgehaal, maar vertragings en teleurstellings het beteken dat die Wii U nog nooit genoeg treffers gehad het om dit uit derde plek te trek nie.
Die NX-tyd : Nintendo is beter om belowend te wees as om 'n bestendige stroom speletjies te lewer, maar nadat die 3DS en Wii U gesukkel het, het hulle dalk die boodskap gekry en sal hulle 'n arsenaal van speletjies vir die NX-bekendstelling versamel. Een goeie teken; hulle beplan 'n speelplatform wat op verskeie stelsels werk, soos met iOS op fone en touchpads werk. As die NX op die platform loop, kan dit elke spel wat Nintendo ontwikkel, ontwikkel.

02 van 09

Versuim om te kommunikeer

Nintendo

Wat hulle verkeerd gedoen het : Die Wii was so revolusionêr en intuïtief dat dit homself amper verkoop het, maar Nintendo het nog steeds 'n goeie advertensie veldtog daarvoor gelewer. Die Wii U se appèl was moeiliker om te begryp - baie verbruikers het gedink die gamepad was net 'n byvoeging vir die oorspronklike Wii - maar die advertensies was nietig en skaars.
Gepoogde kursusregstelling : Die advertensie het met verloop van tyd verbeter, maar in die VSA het die fokus op kinders voorgestel dat Nintendo eenvoudig opgedaag het dat enigiemand ouer as 12 enige van hul speletjies wil speel (anders as in Engeland en Japan). Ten spyte van verbeteringe, het die Wii U nooit herstel van die verskriklike aanvanklike boodskap nie.
Die NX-tyd : Dit kan moeilik wees om verbruikers te verkoop op Nintendo se eienaardige hardeware; hulle sal 'n duidelike boodskap en 'n ordentlike advertensie agentskap nodig hê om die NX te verkoop.

03 van 09

Versuim om die tegnologie lief te hê

Nintendo

Wat hulle verkeerd gedoen het : Die gamepad was 'n intrige-konsep wat geleenthede vir nuwe ervarings beloof het. Die probleem is dat Nintendo nie 'n visie vir die ding gehad het nie; Die enigste vars idee wat hulle gehad het, was asynchrone spel , wat nooit afgeskop het nie. Binnekort het Nintendo hul rug heeltemal op die gamepad gedraai; Donkey Kong Land: Tropical Freeze het eenvoudig die touchscreen afgeskakel.
Gepoogde kursus regstelling : Terwyl sommige voorgestel Nintendo kan 'n super-goedkoop Wii U met geen gamepad vrylating, plaas hulle plaas legende Shigeru Miyamoto in beheer van die skep van speletjies wat die gamepad voor en sentrum . Ongelukkig is hierdie titels vertraag; In plaas daarvan is die beste geval vir die gamepad gemaak deur nie-Nintendo-ontwikkelaars met bekostigbare ruimte-avonture en noodlottige raamwerk: Maiden of Black Water .
Die NX-tyd : Nintendo het een of ander soort gimnasium gehad vir hul laaste vier konsoles (DS, Wii, 3DS, en Wii U). Daar is dus 'n goeie kans dat iets oor die NX sal afwyk van die skare. As dit so is, kan Nintendo nie die Wii U-strategie volg om eenvoudig te hoop dat derdeparty ontwikkelaars sal dink aan iets cool om daarmee te doen na die bekendstelling nie. Wat ookal die gimmick is, moet Nintendo dit dadelik bewys of 'n ander ramp in gevaar stel.

04 van 09

Versuim om te Luister

Nintendo

Wat hulle verkeerd gedoen het : Nintendo se vertroue in sy besluite is verstommend; hulle kies 'n pad en hou daarby, ongeag. Hierdie sekerheid kan 'n krag wees - niemand kan hulle oortuig dat die Wii 'n slegte idee was nie - maar dit kan ook 'n swakheid bewys. Toe Microsoft kwaad oor sommige Xbox One-elemente gekonfronteer het, het hulle hul mees problematiese idees agtergelaat. Nintendo het elke klagte beantwoord, "dit is oké, ons weet wat ons doen." Ongelukkig het hulle dit nie gedoen nie.
Poging tot regstelling van die kursus : Ten spyte van klagtes oor streekvergrendeling en gebruikersrekeninge wat araïek vasgehou is aan konsoles, het Nintendo die kursus hardnekkig gebly. Hulle het egter lankal begin om aanlyn multiplayer meer ernstig te neem.
Die NX-tyd : Nintendo het geweier om veranderings aan die Wii U te maak, maar hulle het voorgestel dat streekvergrendeling en konsole-gekoppelde rekeninge kan gaan. Alhoewel met Nintendo, is daar geen waarborg dat gesonde verstand koppigheid gaan troef nie.

05 van 09

Versuim om dinge op te skud

Nintendo

Wat hulle verkeerd gedoen het : Soos die meeste spelontwikkelaars, leen Nintendo sterk op hul gewilde IPs. Mario en Donkey Kong is 'n goeie manier om te verkoop aan Nintendo se basis, maar nie noodwendig 'n goeie manier om daardie basis uit te brei nie.
Hul kursusregstelling : Die Wonderlike 101 se anemiese verkope het die risiko's van nuwe IP's bewys, maar Splatoon het bewys dat Nintendo ons nog altyd weer kon wow met iets oorspronklik. Helaas, die maatskappy gebruik steeds IPs as 'n kruk, wat lei tot dinge soos 'n Amiibo bordspeletjie met die Animal Crossing- naam wat daarop geklap word.
Die NX-tyd : Laat ons dit sien, Mario is geld in die bank, selfs as sy speletjies minder verkoop as wat verwag word , en dit is seker dat Nintendo hulle sal voortgaan om hulle uit te pomp. Maar as Nintendo nie sy vlerke dikwels genoeg versprei nie, sal die NX weer daardie tweede konsole wees wat net koop om Mario en Zelda te speel.

06 van 09

Versuim om vriende te maak

Nintendo

Wat hulle verkeerd gedoen het : Nintendo se onvermoë om 'n bestendige aanbod van Wii U-speletjies te hou, sou nie soveel 'n probleem gewees het as die konsole 'n bestendige stroom van derdeparty-speletjies gehad het nie. In plaas daarvan het minderwaardige hawens van ouer speletjies plek gemaak vir massa-verlating, veral wanneer dit duidelik geword het dat die Wii U nie in staat was om hoëspeel-speletjies te ontwerp wat ontwerp is vir die PS4 / XB1 nie. Nintendo kon nie derde partye oortuig om hul volle mag agter die konsole te sit nie. Die gevolg was dat die Wii U geheel en al op eersteparty-, tweedeparty- en indie-titels moes staatmaak, amper al die groot multi-platformspeletjies gemis het en gely het aan 'n gebrek aan nuwe speletjies regoor die wêreld.
Poging tot kursusregstelling : Na 'n slegte begin, was Nintendo vasgevang in 'n onherstelbare Catch-22 wat konsoleverkope nodig het om derde partye te vereer en derdeparty-speletjies te benodig om konsole te verkoop. Hulle gans is gekook. Die beste wat hulle kon doen, was om goed met indie-ontwikkelaars te maak; Daar was geen manier om die groot uitgewers terug te kry nie.
Die NX-tyd : Hoe moeilik sal dit wees om derdeparty se wil te lok, hang af van wat die NX blyk te wees; as hulle iets kragtigs genoeg uitsteek om steeds relevant te wees wanneer die PS5 uitkom, sal hulle waarskynlik 'n ordentlike aantal derdeparty-speletjies kry. Indien nie, sal Nintendo moet werk as 'n vennoot met derde partye om hulle te help om die meeste van die nuwe tegnologie te gebruik en hul speletjies aan Nintendophiles te bemark.

07 van 09

Versuim om aandag te gee

Luigi wil jou nie net slaan nie; Hy wil jou vernietig. Rizupicorr

Wat hulle verkeerd gedoen het : Nintendo se aandrang om hul eie pad te blaas eerder as om die kudde te volg, is beide 'n groot krag (net Nintendo sal 'n Wii of 'n DS maak) en 'n groot swakheid. Nintendo het aanlyngeld ontslaan omdat die Xbox dit omhels het, en hulle het geweier om Sony en Microsoft in die HD-grafika in die laaste generasie te volg. Hul besluite was redelik destyds. Daar was nie 'n groot mark vir aanlynspeletjies toe die Game Cube uitgekom het nie. Daar was nie so baie gamers met HD-TV's as die Wii uitgekom het nie, maar Nintendo kom altyd een stap agter.
Gepoogde kursusregstelling : Nintendo het stadig en onwillig vorentoe beweeg. Hulle het pragtige HD-speletjies geskep en 'n paar soliede aanlyn-ervarings. Maar hul pogings hou hulle net van twee stappe agter in plaas van een.
Die NX-tyd rondom : Nintendo kan dalk hierdie keer goed wees. Terwyl hulle waarskynlik die huidige virtuele realiteitsboom ignoreer, sal dit waarskynlik minder belangrik wees as die koms van HD-grafika of aanlynspeletjies, wat beteken dat Nintendo met net 'n bietjie moeite tegnologiese pariteit vir die eerste keer in jare kan bereik. Die vraag is, is Nintendo sorg genoeg om te pla?

08 van 09

Versuim om te verstom

Nintendo

Wat hulle verkeerd gedoen het : Nintendo se fokus op die verlaging van die prys ten koste van enige kenmerk wat iemand wil hê, het die Wii U ongemaklik laat voel. Baie daarvan was die lae spesifikasies en onderontwikkelde aanlyn-aspekte, maar daar was net 'n algemene gevoel van nie die ekstra myl. Die Wii U kan upscaled Wii-speletjies, of verdubbel as 'n DVD-speler. Nintendo kan die Wii U se appèl verhoog deur 'n paar van die cooler mini-speletjies wat hulle later in Game & Wario installeer, voor te installeer. Hulle kon 'n groot virtuele konsole biblioteek aangebied het, insluitend N64 en Game Cube titels, het die 3DS verenigbaar met die Wii U gemaak sodat jy daardie speletjies op jou TV kon speel en meer gedagtes in die nou-ontbinde TVii kan plaas . Maar hulle het nie.
Gepoogde kursusregstelling : Nintendo het beslis besluit om net die arme hand te speel wat hy self hanteer het.
Die NX-tyd : Nintendo het 'n skok en ontsagstrategie nodig, een wat, wanneer dit geopenbaar word, gamers wat op en af ​​skree, sal skree. Maar met die Wii U se swak verkoopsprestasie, is dit moontlik dat Nintendo die NX haas om dit te vervang, en daarom verwag baie van dieselfde probleme.

09 van 09

Versuim om te paniek

Nintendo

Wat hulle verkeerd gedoen het : Dinge het van die begin af sleg gesoek vir die Wii U, maar selfs soos dinge van slegte na slegter gegaan het, was Nintendo oortuig daarvan dat hulle 'n hoek sou draai. Hulle het oproepe vir 'n prysverlaging geïgnoreer, en toe hulle een gemaak het, was dit klein. Hulle het nie radikale aksie onderneem nie, soos om speletjiesontwikkelingsmaatskappye te koop of om besighede te sny om hul tarief van eksklusiewe te verhoog. In plaas daarvan laat hulle net die situasie agteruitgaan, oortuig dat hulle op die regte pad was.
Poging tot kursusregstelling : Terwyl Nintendo se optrede nie dringend was nie, het hulle 'n paar kanse geneem om te red, en Devil's Third van Limbo af te skop en 'n ooreenkoms met SEGA vir drie eksklusiewe gesny. Ongelukkig het niemand van hulle hul onderste lyn gehelp nie (hoewel Bayonetta 2 'n kritieke sukses was). Dit lei my tot 'n ontstellende gevolgtrekking; Nintendo kan reg wees as hulle die raad van mense soos ek ignoreer.
Die NX-tyd : Nintendo lyk grondwetlik onmoontlik om dringend te voel, en sal altyd op 'n frustrerende metodiese manier probleme benader. Maar as hulle alles reg doen - en dit is 'n magtige groot as - dan sal paniek nooit nodig wees nie.