'N Gids oor hoe om te speel

Wedrenne speletjies is al vir 'n baie lang tyd rond; maar baie verander sedert die eerste uiters gewilde racespel, Pole Position, in 1982 deur Namco vrygestel is . As jy in 1982 na die video-spelstandaarde sou gaan, was Pole Posisioneel baanbrekend, met kleurgrafika en die beste speletjie wat in arcades gesien word. Diegene wat grafiese beelde egter volgens vandag se standaarde het, is uiters arm. Maar daar is 'n paar dinge wat Pole Position bekendgestel het aan die wêreld van videospeletjies wat nog steeds ingesluit is, naamlik die agteruitsigstyl en kwalifiserende voorronde.

Terwyl baie van vandag se renitietitels 'n styl gee, is dit baie anders as wat een keer as die suksesvolste wedrenne-videospeletjie ( 1983 ) in die geskiedenis bekend was. As ons dit gesê het, gaan ons vorentoe, aangesien dit nie 'n geskiedenisles is nie, maar eerder 'n paar van die basiese wenke en speletjiesmetodes wat u kan toepas om beter te raak by enige wedrenne, ongeag die platform .

Wedrenne Speletjies het verander, maar die algehele konsep is dieselfde

Soos tegnologie gevorder het, het dit bekendgestel aan die lewe grafika, uitsonderlike spel fisika, en 'n veel meer realistiese reeks wedstryde. In vandag se speletjies is daar honderde veranderlikes om in ag te neem terwyl jy probeer om die voordeel te behaal - maar een ding het dieselfde gebly. Maak dit eers by die eindstreep of klop die klok om te wen! Dit geld vir bykans enige racer waarmee jy jou hande aangaan, met die noemenswaardige uitsondering van stryd racers ( wedrenne wat speletjies speel waar wapens gebruik word om jou teenstander te verslaan ).

Om dit eers na die eindstreep te maak, is byna altyd die oplossing om in 'n wedren te wen, of jou teenstander die rekenaar is, 'n regte persoon of die klok. Maar dit is nie altyd die geval nie. Nuwer speletjies het ook ander faktore geïmplementeer, soos styl, motorprestasie, en algehele wedrenne, soos om rond te draai of om te draai. Dit is die mees basiese racinggidse wat ons sal hê. Om dit eenvoudig te hou, sal ons hoofsaaklik fokus op algemene wenke om u te help om dit eers na die geruite vlag te maak. Raak net 'n paar ander faktore aan.

Om te weet hoe om jou motor te hanteer, is die sleutel tot oorwinning

Dit lyk dalk soos 'n no-brainer, maar die bekendstelling van die kontroles in die wedrenne wat jy speel, is waarskynlik die belangrikste aspek om die beste te word wat jy kan wees. Die verskillende konsoles op die mark het vandag soortgelyke, maar verskillende beheerders, en om sake erger te maak, is daar geen vasgestelde standaarde op watter knoppie of sneller watter aksie moet uitgevoer word ( gas, rem, hupstoot, stuur, ens. ). Daarbenewens bied elke wedstryd hul eie unieke stel opsies, dus om hulle te ken en dit tot jou voordeel te maak, is 'n moet om die goue medalje te kry.

Die maklikste manier om kennis te maak met die beheer opstelling is om die spel handleiding te lees en dan die spel te speel. As die spel opsies bied met betrekking tot die verandering van die uitleg van die kontroleerder, maak seker dat jy kies of stel dit op iets wat jy gemaklik of vertroud is. Tot 'n punt het konsole speletjies begin met die opvolg van vorige titels met kontroleerderopsette waaroor gamers 'n beroep doen. 'N Uitstekende voorbeeld hiervan is Project Gotham Racing (PGR) op die Xbox, 'n speletjie wat as 'n bekendstellingstitel vrygestel is toe die Xbox bekendgestel is aan die video-speletjie-mark. Ontwikkelaar Bizarre Creations het besluit om die regte sneller as gas, die linker sneller as rem en die 'A'-knoppie as noodrem ( e-rem ) te gebruik. Sedertdien volg die meeste wedrenne op die Xbox console hierdie formaat, maar soos met alles is daar uitsonderings.

Beheer is belangrik, dus gebruik 'n gerieflike kontroleerder

Elke speler is anders; Sommige het klein hande, terwyl ander groot hande het, sommige verkies die rigtingstoot terwyl ander verkies om die analoge stok te gebruik, en sommige verkies om standaard-beheerders te gebruik en 'n wedrenwiel te gebruik. Die enigste persoon wat weet watter kontroleerder die beste vir jou sal wees, is JY. Elke konsole kom met 'n standaardkontroleerder, maar daar is 'n groot besigheid in toebehore van derdeparty-konsole, insluitende beheerders. Die kans is dat jy een kan vind wat perfek aan jou behoeftes voldoen, maar dit mag dalk net 'n fout wees. Probeer verskillende beheerders terwyl jy by 'n vriend se huis, of in 'n videospeletjie winkel. Een ding wat ek regtig aanbeveel, is egter nie te vinnig om te sê ' dit sal nie vir my werk nie' . 'N baie keer is dit net 'n kwessie van' gebruik word 'aan die kontroleerder. Jy kan ook die soort gamer wees wat óf beter speel, of 'n wedrenne spel meer geniet wanneer jy met 'n wedrenwiel gespeel het.

Gidse en tutoriale.

Ken die tipe racing spel wat jy speel

Daar is 'n groot verskil tussen Arcade Racing- speletjies en Simulasie Racing- speletjies. Die grootste, en waarskynlik die voor die hand liggendste, is dat 'n arcade-tipe wedrenne spel meer vrylik sal speel; simulasie wedrenne en ryspeletjies is baie meer gestruktureer, en probeer letterlik 'reële wedrenne' te simuleer en te bestuur deur middel van wildfisika en veranderlikes vir byna elke deel van die motors en omgewings.

Die meeste wedrenne sal onder een van die bogenoemde sub-genres val, maar daar is baie racers wat elemente van beide, sowel as elemente van ander tipes wedrenne, sal hê. Byvoorbeeld, Elektroniese Kunste se Need For Speed-reeks word beskou as 'n arcade-racer, maar aangesien dit ook elemente van die straatrenkampsoort het, naamlik die aanpassing van die voertuie in terme van prestasie en visuele appèl, kan dit nie eenvoudig 'n Arcade Racer net omdat die meeste van die wedrenne op openbare strate is. Daarbenewens, aangesien die reeks gevorder het, het dit beperkte elemente van racing sims ingesluit, maar dit is die moeite werd om te noem.

Die belangrikheid hiervan is tweevoudig. Eerstens, dit wys ons hoe racespeletjies ontwikkel; Tweedens dien dit as 'n goeie voorbeeld van die verskeidenheid speletipes wat in net een titel beskikbaar is. As jy ook daardie speletjies vriende het, kan jy hulle vir voorstelle vra, klerke by jou plaaslike speletjieswinkel vra of bespreek watter speletjies jy in ons forums kan geniet.

OK Kom Kom Aan Die Finish Line: Drafting, Drifting, Braking, en Racing Lines

As daar een ding is wat ek sou sê, is dit die belangrikste om 'n spoedmeester te word, en dit sal die kuns van die regte wedrenne volg. Maar aangesien speletjies meer ingewikkeld is as om van punt A na punt B te kom, is daar eintlik vier dinge wat ek van die grootste belang ag.

Wedrenne: Hou hulle skoon en styf

'N Wedrenlyn is basies die ideale roete om te neem, en sluit in sulke taktiek soos om hoeke sny en links na links te draai, voor 'n regs beurt, sodat jy hoër spoed kan handhaaf. Baie hiervan sal geleer word as jy die spel speel en vertroud raak met die verskillende kursusse, spore en roetes wat op pad is na die eindstreep. Daarbenewens moet jy leer (in baie speletjies) leer, behoorlike rem en dryf.

Drifting kan help by tye - maar kan ook 'n groot stadige af wees

Om die agterkant van jou voertuig om 'n hoek te skuif, word beskou as dryf, en terwyl dit jou oor die volgende beurt kan vergemaklik, sal dit makliker wees as die algemene doelwit spoed is. Dit moet slegs gebruik word wanneer nodig. Sommige speletjies sal jou op een of ander manier toeskryf om te dryf, en laat dit in die gesig staar, om 'n draai op 'n hoek van 140 MPH te ry, is pret, maar uiteindelik sal dit jou vertraag. Ek stel voor dat jy dit spaarsamig en in plaas daarvan gebruik; Gebruik die korrekte remmetode.

Behoorlike reming lewer eintlik hoër spoed

Nou kan jy dink die bogenoemde stelling is boos, soos vermoedelik, remme is bedoel om jou te vertraag, maar as dit behoorlik gebruik word, is die uiteindelike gevolg hoër snelhede deur krommes en hoeke. Die meeste wedrenne spele het twee soorte remme, 'n standaard rem en 'n e-rem. Die gebruik van die e-rem met 'n taamlike swaar beurt sal daartoe lei dat jy dryf en stadiger word. Gebruik eerder die standaard remme wanneer jy matige hoeke gebruik, geen remme wanneer jy ligkrommes neem nie en gebruik slegs die e-rem as jy vind jy gaan te vinnig om 'n draai te voltooi sonder om in 'n muur, spoor of ander motor te klap. Wanneer ek aanraak, raai ek jou aan om jou remme te versmoor, soos jy dalk in 'n werklike wêreldsituasie sal hou, sal die rem vir 'n kort tydjie ten volle verlaag word. In racespeletjies, die effek van behoorlike rem, is beter beheer, sodat jy die renlyne wat dood is, kan tref.

Opstel van ander wedrenne verhoog spoed oor reguit gebiede

Nie elke wedstryd ondersteun opstel nie (dit volg 'n ander motor noukeurig om spoed te gebruik met behulp van hul agterwind), maar vir elke wedstryd wat jy speel, ondersteun dit dit sal verstandig wees om dit te gebruik wanneer dit moontlik is. Dis soos gratis gas- en gaspryse. magtig hoog hierdie dae. Die hele doelwit om 'n goeie konsep te kry, is om so naby aan die aankomende motor as moontlik te wees. Jy sal spoed daaraan kry en as jy naby die agterkant van die voertuig is, stuur dit om dit te slaag en na die volgende slagoffer toe te gaan, en maak dit eers by die geruite vlag!

Dit is 'n Wrap! Nou raak die baan!

In 'n neutedop kan hierdie wenke toegepas word op byna enige wedrenne op die mark.