Wat is Final Fantasy?

Hierdie legendariese rolspel-franchise is beskikbaar op verskeie platforms

Final Fantasy is 'n rolspelspel (RPG) -ranchis wat beide fantasie- en wetenskapfiksie-elemente bevat. Die franchise strek oor vyftien hoofgetalle, talle spin-offs en syspele, geanimeerde en lewendige aksie-televisieprogramme en flieks. Een van die bekendste spin-offs, Kingdom Hearts, is selfs ontwikkel in samewerking met Disney.

Moet jy finale fantasie speletjies speel in volgorde?

Op die eerste oogopslag kan 'n videospelreeks met meer as drie dekades van die geskiedenis lyk asof dit te veel bagasie het om direk in te duik. Alhoewel dit waar is dat die Final Fantasy-franchise nie 'n klomp geskiedenis het nie, is die feit dat baie min van die speletjies eintlik met mekaar verbind in terme van werklike persele en karakters. Dit beteken 'n nuwe speler kan feitlik enige speletjie in die reeks kies, dit speel, en niks misloop nie.

Die Final Fantasy franchise het 'n handvol direkte opvolgers, soos Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , en Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Ander speletjies in die franchise word heeltemal vasgemaak deur algemene temas, meganika, monsters, wesens en karaktername. Byvoorbeeld, byna elke Final Fantasy-spel het 'n karakter met die naam Cid.

Algemene Elemente, Plotte en Temas in Final Fantasy Games

Final Fantasy-speletjies word nie saamgebind in terme van storie of karakters nie, maar hulle bevat baie elemente wat aanhangers van die reeks van een titel na die volgende sal herken. Byvoorbeeld, kristalle word dikwels aangebied as mistieke voorwerpe wat intrinsiek gekoppel is aan die gesondheid van die planeet en in baie stories prominent voorkom. Die kristalle word dikwels vasgebind of verwant aan die klassieke Japannese elemente van aarde, water, vuur en wind, wat ook die kern van die magiese stelsels in baie Final Fantasy-speletjies vorm.

Lugskepe is 'n ander algemene element, en baie Final Fantasy-speletjies het hulle as 'n manier van vervoer of basis van operasie. Die chocobo, 'n soort reuse voël wat soos 'n perd gery word, is 'n ander vorm van vervoer wat in baie van die speletjies gesien word. Ander items, soos swaarde met die naam Excalibur en Masamune, word keer op keer gewys.

Klasse, of werk, wat die vermoëns definieer wat 'n karakter kan gebruik in 'n geveg, word ook gesien in baie verskillende Final Fantasy-speletjies. Wit maagdiges fokus op genesing en swart maagdiges fokus op die hantering van skade, terwyl rooi maagde in albei daal. Dragons spring in die wolke om van bo af te val op hul vyande, ridders en paladins veg met swaard en skild, ensovoorts. Sommige speletjies bevat stelsels wat karakters toelaat om vryelik tussen werk te skakel, en ander is stewiger.

In terme van plot, Final Fantasy speletjies fokus dikwels rondom 'n klein groepie onwaarskynlike helde wat bevind hulself 'n oënskynlik onstuitbare krag te beveg. In baie gevalle kom daar ook 'n lokaas en 'n skakelaar, en die helde eindig op 'n ander, en baie kragtiger teenstander, teen die einde van die spel.

Ander algemene elemente wat in baie Final Fantasy-speletjies voorkom, sluit in amnesiac karakters, karakters wat hulself opoffer vir hul vriende of om die wêreld te red, apokaliptiese gebeure, tydreise en steampunk of magie-gebaseerde tegnologie.

Gameplay in die Final Fantasy-reeks

Die meeste van die genommerde Final Fantasy-speletjies is draai-gebaseerde rolspeletjies. Die speler beheer tipies 'n klein partytjie avonturiers of helde in drie diskrete omgewings: 'n oorwêreldkaart, kerkers en dorpe, en 'n abstrakte strydomgewing waar gevegte plaasvind.

Wanneer 'n Final Fantasy-spel 'n oorwêreldkaart bevat, gebruik die speler dit om tussen dorpe, kerkers en ander plekke te beweeg. Die meeste titels in die reeks het willekeurige ontmoetings, waar vyande die speler enige tyd kan verras wanneer hulle op die oorwêreldkaart of in 'n kerker rondbeweeg. Dorpies en ander soortgelyke omgewings is tipies veilig, en die speler kan beweeg en praat met nie-speler karakters (NPC's) om meer oor die storie te leer of die plot te bevorder.

Vroeë wedstryde in die reeks het basiese draai-gebaseerde gevegte gehad. In hierdie speletjies kies die speler 'n aksie vir elke lid van hul party, dan kry die vyande 'n kans om aan te val, en die siklus herhaal. Dit is vervang deur die Active Time Battle (ATB) stelsel, waar 'n aksie met 'n karakter in 'n geveg uitgevoer word, begin 'n timer. Wanneer die timer afloop, kan die karakter weer optree. Hierdie tye hardloop voortdurend, selfs wanneer die speler toegang tot 'n spyskaart het, wat 'n gevoel van dringendheid bied om te bestry.

Ander speletjies in die reeks het selfs meer aktiewe gevegte, en sommige, soos Final Fantasy XIV , is glad nie op sy beurt nie.

Finale Fantasie I

Finale Fantasie Ek het dit alles begin met 'n groot storie oor vier krygers van lig en hul strewe om die wêreld te red. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1987 (Japan), 1990 (US)
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square, Nintendo
Genre: Rolspel
Tema: Fantasie
Spelmodus: Enkel speler
Aanvanklike platform: Famicom, NES
Ook beskikbaar op: MSX2, WonderSwan Kleur, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Beste manier om te speel: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Die heel eerste Final Fantasy- spel het 'n aantal krammetjies bekendgestel wat tot vandag toe in die franchise oorleef. Wanneer die spel eers oopmaak, kan die speler vier karakters kies uit 'n swembad van ses verskillende klasse: vegter, dief, swart gordel, rooi towenaar, wit towenaar en swart towenaar. Hierdie klasse word almal in een of ander vorm weer gesien in latere speletjies.

Die karakters wat deur die speler beheer word, staan ​​bekend as Warriors of Light, en hulle het begin om 'n skurk genaamd Garland te veg. Aanhangers van die reeks sal sien dat hierdie name weer op keer verskyn.

Final Fantasy het 'n baie basiese turn-based gameplay in vergelyking met latere inskrywings in die reeks. Elke karakter neem 'n beurt aanval, gebruik magie, of die gebruik van 'n item, en dan kry elke vyand 'n beurt.

Die oorspronklike Famicom- en NES-weergawes gebruik 'n unieke magiese stelsel, waar elke spel 'n beperkte aantal gebruike het wat nie aangevul kan word sonder om 'n herberg te besoek om te rus nie.

Hierdie stelsel is gehandhaaf in Final Fantasy Origins op PlayStation. Daarom is dit ons aanbevole weergawe van die spel. Die Dawn of Souls- weergawe op Game Boy Advance (GBA) is ook 'n goeie manier om hierdie speletjiegeskiedenis te ervaar, maar dit gebruik 'n moderne stelsel van magiese punte wat die spel 'n bietjie makliker maak.

Final Fantasy II

Final Fantasy II het op die eerste wedstryd met klein verbeteringe gereageer, en dit was die eerste wat 'n magiese puntestelsel vir die uitspel van die spel kon implementeer. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1988 (Japan), 2003 (US, as Final Fantasy Origins)
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square
Genre: Rolspel
Tema: Fantasie
Spelmodus: Enkel speler
Aanvanklike Platform: Famicom
Ook beskikbaar op: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Beste manier om te speel: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Die tweede Final Fantasy spel is soortgelyk in terme van grafika en spel na die eerste. Die speler se karakters word nie meer in 'n aparte boks van die vyande aangebied nie, en nuttige inligting soos trefferpunte (HP) en magiepunte (MP) word duidelik in 'n groot boks onderaan die skerm vertoon.

Die strydstelsel het streng op sy beurt gebly, maar dit is verfyn. Magiese punte is ingestel om die gebruik van spel te beperk, en 'n agterste ry, waar karakters beskerm is teen sommige vyandaanvalle, is geïmplementeer. Albei hierdie kenmerke is in die daaropvolgende speletjies gesien.

Final Fantasy II het ook die eerste verskyning van 'n karakter met die naam Cid gesien. Elke daaropvolgende genommerde Final Fantasy-spel het 'n karakter met daardie naam vertoon.

In teenstelling met die eerste wedstryd, is die Famicom-uitgawe in Japan nie gevolg deur 'n NES-vrylating in die Verenigde State nie. Trouens, die spel is nie in die VSA vrygestel nie, totdat 'n PlayStation- weergawe uiteindelik die rakke in 2003 getref het.

Die beste manier om die spel vandag te ervaar, is die Final Fantasy II Anniversary Edition vir PSP, maar die weergawe wat by Dawn of Souls vir GBA ingesluit is, is ook baie goed.

Finale Fantasie III

Final Fantasy III was die eerste in die reeks om 'n werksisteem te implementeer. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1990 (Japan), 2006 (US, remake)
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square
Genre: Rolspel
Tema: Fantasie
Spelmodus: Enkel speler, multiplayer (slegs remake)
Aanvanklike Platform: Famicom
Ook beskikbaar op: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Beste manier om te speel: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Die derde Final Fantasy-speletjie het min grafiese verbeterings gehad, maar dit was die eerste wedstryd in die reeks om 'n werksisteem te implementeer.

In plaas van statiese klasse soos die eerste twee wedstryde, kan die helde in Final Fantasy III werk verander. Dit stel die speler in staat om hul partytjie met baie vryheid en beheer aan te pas.

Final Fantasy III het die tendens van Final Fantasy II gevolg om nooit in die Verenigde State in sy oorspronklike vorm te sien nie. Die spel is in 2006 vir die Nintendo DS herstel , en die weergawe is wêreldwyd vrygestel. Buite Japan is dit steeds die beste manier om die spel te ervaar.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II in die Verenigde State)

Final Fantasy IV was die eerste wedstryd in die reeks om die aktiewe tydstrydstelsel bekend te stel. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1991 (Japan, US)
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square
Genre: Rolspel
Tema: Fantasie
Spelmodus: Enkel speler, multiplayer
Aanvanklike platform: Super Famicom, Super NES
Ook beskikbaar op: PlayStation, WonderSwan Kleur, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Beste manier om te speel: Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP)

Die vierde wedstryd in die Final Fantasy-reeks was die eerste een wat op die Super Famicom en Super NES-konsoles vrygelaat kon word. Dit beteken dat dit aansienlike grafiese en klankopdaterings oor die vorige weergawes gesien het. Agtergrond, karaktersprites en ander grafiese elemente is almal hersien.

Wat die spel betref, het Final Fantasy IV ook 'n hele nuwe soort beurt-geveg geïmplementeer. Dit was die eerste wedstryd in die reeks om die ATB-stelsel te gebruik, waar elke karakter beurte op grond van hul spoed neem.

Die werkstelsel van die vorige speletjie is nie geïmplementeer nie. In plaas daarvan pas elke karakter in 'n argetipe soos wit maag, swart maag, draak, ensovoorts.

Final Fantasy IV: The After Years is 'n direkte opvolger van hierdie speletjie wat baie later vrygestel is.

Final Fantasy IV was die tweede wedstryd in die reeks om vrylating in die Verenigde State te sien, wat 'n vreemde en verwarrende situasie tot gevolg gehad het. Aangesien gamers in die VSA nie bekend was met die tweede en derde wedstryde in die reeks nie, is die Amerikaanse weergawe van die spel hernoem tot Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V het 'n uiters buigsame werkstelsel ingesluit. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1992 (Japan), 1999 (US)
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square
Genre: Rolspel
Tema: Fantasie
Spelmodus: Enkel speler, multiplayer
Aanvanklike platform: Super Famicom
Ook beskikbaar op: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Beste manier om te speel: Final Fantasy V Advance (GBA)

Die vyfde wedstryd in die Final Fantasy-reeks het verdere verbeterings aan grafika en klank gehad, en dit het ook op die ATB-stelsel wat in Final Fantasy IV bekendgestel is, gebou. In teenstelling met die spel, waar die timer versteek is, het Final Fantasy V klokkies bekendgestel om te wys wanneer elke karakter se beurt gereed sal wees.

Final Fantasy V het ook 'n werkstelsel geïmplementeer wat soortgelyk was in die konsep van die een in die derde wedstryd in die reeks. Hierdie stelsel stel karakters in staat om nuwe vaardighede te leer deur werk te skuif. Nadat jy 'n vermoë geleer het, kan daardie karakter dit gebruik, selfs nadat jy na 'n ander werk oorgeskakel het.

Final Fantasy V het eers in 1999 'n vrylating in die Verenigde State gesien, wat verdere verwarring in terme van nommers geskep het. Vir spelers buite Japan, is Final Fantasy V Advance vir die GBA die beste manier om die spel te ervaar.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III in die VSA)

Final Fantasy VI was die finale 2D-wedstryd in die reeks.

Release Date: 1994
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square
Genre: Rolspel
Tema: Steampunk Fantasie
Spelmodus: Enkel speler, multiplayer
Aanvanklike platform: Super Famicom, Super NES
Ook beskikbaar op: PlayStation, Game Boy Advance, Android, IOS, Windows
Beste manier om te speel: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI was die derde en laaste wedstryd in die reeks wat op die Super Famicom en Super NES vrygestel sal word. Dit het ook die einde van die reeks se lang en eksklusiewe teenwoordigheid op Nintendo-hardeware gemerk.

Die grafika en klank van Final Fantasy VI is albei verbeter oor vorige inskrywings in die reeks, maar die spel is soortgelyk aan vorige speletjies. Die ATB-stelsel is 'n baie soortgelyke inkarnasie van die een wat in Final Fantasy V gesien word .

Die werksisteem van die vorige speletjie is nie hersien nie. In plaas daarvan pas elke karakter in 'n rowwe argetipe, soos dief, ingenieur, ninja en gokker, en het 'n unieke stel vermoëns gebaseer op daardie argetipe.

Karakters kan ook magie leer, en hul magte verhoog, deur voorwerpe wat bekend staan ​​as magiciet, toe te rus. Die oorsprong van hierdie magiciet is swaar in die verhaal van die spel.

Final Fantasy VI was die derde wedstryd in die reeks om vrylating in die Verenigde State te sien. Na aanleiding van die vorige naamskema, is dit as Final Fantasy III vrygestel .

Later uitgawes van die spel, soos die uitstekende GBA-poort, is hernoem om hulle in lyn te bring met die Japannese weergawe.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII het die reeks in die derde dimensie verhuis, en die derde dimensie was vol spikky hare. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1997
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square
Genre: Rolspel
Tema: Sci-fi-fantasie
Spelmodus: Enkel speler
Aanvanklike platform: PlayStation
Ook beskikbaar op: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Beste manier om te speel: Final Fantasy 7 (PS4)

Die sewende wedstryd in die Final Fantasy-reeks was die eerste wat op enige ander plek verskyn as 'n Nintendo-konsole . Dit is aanvanklik vrygestel vir die skyf-gebaseerde Sony PlayStation, wat die reeks toegelaat het om die sprong van sprites na 3D te maak.

Ten spyte van die verandering in platforms en visuele styl, het Final Fantasy VII gebruik gemaak van 'n ATB-stelsel wat baie ooreenstem met die een wat in die vorige twee wedstryde gesien is. Die grootste verandering was die bekendstelling van limietbreuke, wat kragtige aanvalle was wat deur vyandaanvalle aangekla is.

Hierdie spel het ook 'n materia-stelsel bekendgestel. Hierdie stelsel het spelers toegelaat om voorwerpe wat materia genoem word in toerusting in te voeg, wat spellings en vermoëns vir die karakter wat die toerusting dra, sal ontsluit.

Vorige inskrywings in die reeks het sommige tegnologie in hoofsaaklik fantasie-elemente gemeng, maar Final Fantasy VII het 'n veel meer duidelike draai na wetenskapfiksie geneem.

Final Fantasy VII is onder dieselfde naam vrygestel in alle gebiede wêreldwyd, wat die verwarrende tradisie van die Amerikaanse weergawes anders as die Japannese weergawes geëindig het.

Finale Fantasie VIII

Final Fantasy VIII gebruik 'n radikaal verskillende stelsel vir toverspreuke. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1999
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square
Genre: Rolspel
Tema: Sci-fi-fantasie
Spelmodus: Enkel speler
Aanvanklike platform: PlayStation
Ook beskikbaar op: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Beste manier om te speel: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII volg in die voetspore van die vorige wedstryd met swaar wetenskapfiksie-elemente en 3D-grafika in plaas van sprites.

Die grootste verandering wat in hierdie wedstryd bekend gestel is, was die verwydering van magiese punte vir die spelspel, wat sedert die Final Fantasy II die standaard in die reeks was. In plaas van magiepunte het karakters 'n "teken" -opdrag gebruik om towenaars van vyande en plekke rondom die spelwêreld te trek.

Hierdie spel kan dan gestoor word, gebruik word om die karakters krag te verhoog of tydens die geveg te gooi.

Die beste manier om Final Fantasy VIII te ervaar, is die Windows PC-uitgawe, wat verbeterde grafika en 'n paar tweaks aan die magiese tekensisteem bevat.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX was 'n liefdesbrief vir vorige wedstryde in die franchise. Square Enix / Screenshot

Release Date: 2000
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square
Genre: Rolspel
Tema: Fantasie
Spelmodus: Enkel speler, multispeler
Aanvanklike platform: PlayStation
Ook beskikbaar op: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Beste manier om te speel: Final Fantasy IX (Windows)

Na twee sci-fi-inskrywings is Final Fantasy IX bemark met die slagspreuk, "The Crystal Comes Back." Dit bevat baie karakters en plotelemente wat bedoel is om 'n beroep op aanhangers van vroeëre inskrywings in die reeks te maak.

Bestry het dieselfde gebly as vorige titels in die reeks, met dieselfde tipe ATB-stelsel wat in Final Fantasy IV bekendgestel is.

Soos die laaste paar inskrywings in die reeks, kon die karakters nie werk of klasse verander nie. Daar is egter 'n nuwe stelsel ingevoer waar karakters nuwe vaardighede kan leer deur pantser toe te rus. Die beskikbare vaardighede is beperk vir elke karakter, wat vir sommige aanpassings toegelaat word.

Die beste manier om Final Fantasy IX te ervaar, is die PC-vrystelling, wat ietwat verbeterde grafika het.

Final Fantasy X

Final Fantasy X was die eerste in die reeks om 'n direkte opvolger te kweek. Screenshot / Square Enix

Release Date: 2001
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square
Genre: Rolspel
Tema: Fantasie
Spelmodus: Enkel speler
Aanvanklike platform: PlayStation 2
Ook beskikbaar op: Windows
Beste manier om te speel: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X was die eerste wedstryd in die reeks om op die PS2 te verskyn, en dit het verbeteringe in grafiese en klank verbeter in vergelyking met die vorige titels in die reeks.

Hierdie wedstryd het ook die eerste belangrike afwyking van die ATB-stelsel bekendgestel in Final Fantasy IV gemerk. In plaas daarvan het dit die Conditional Turn-Based Battle (CTB) -stelsel geïmplementeer. Hierdie stelsel het die tydsensitiewe aard gedompel deur die stryd tydens elke speler se beurt te onderbreek, en dit het ook 'n tydlyn ingesluit om die beurtorde vir elke deelnemer in die stryd te wys.

Deur spellings te gebruik, soos vinnig en vinnig, kon die speler die strydstroom beheer. Die speler was ook in staat om enige tyd, selfs die middelstryd, in nuwe party lede te ruil, alhoewel slegs drie op een slag aktief kon wees.

Die spel was so suksesvol dat Square 'n direkte opvolger, Final Fantasy X-2 , vrygestel het, wat sommige van dieselfde karakters bevat, maar die strydstelsel radikaal verander het.

Die beste manier om die spel te ervaar, is Final Fantasy X / X-2 HD Remaster op die rekenaar, wat beide speletjies in 'n enkele pakket bevat.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI het die reeks in 'n nuwe multiplayer-rigting geneem. Screenshot / YouTube / Square Enix

Release Date: 2002 (Japan), 2004 (US)
Ontwikkelaar: Square
Uitgewer: Square, Sony Computer Entertainment
Genre: Massively Multiplayer Online Rolspel
Tema: Fantasie
Spelmodus: Multiplayer
Oorspronklike platform: PS2, Windows
Ook beskikbaar op: Xbox 360
Beste manier om te speel: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI is 'n massiewe multiplayer aanlyn rolspel, wat 'n skerp afwyking van die norm vir die Final Fantasy-reeks aandui. Al die vorige speletjies was enkelspeler, terwyl sommige beperkte multispeler geïmplementeer het deur 'n tweede speler in staat te stel om een ​​of meer karakters te beheer.

Die ander groot verandering wat in hierdie wedstryd ingestel is, was die verwydering van beurt-gebaseerde gevegte. Alhoewel die geveg gebly het, is die konsep van beurte heeltemal uitgeput. Spelers tree saam in partye met ander mense van regoor die wêreld, en stryd vind plaas in real time.

Die laaste uitbreiding vir die spel, Rhapsodies van Vana-diel, is in 2015 vrygestel. Die spel is egter steeds aan die gang. Die beste manier om dit vandag te ervaar, is om Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition vir die rekenaar op te haal. Die PS2 en Xbox 360 weergawe van Final Fantasy XI is nie meer in gebruik nie.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII was die eerste single-speler Final Fantasy om real-time gevegte te speel. Square Enix

Release Date: 2006
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Genre: Rolspel
Tema: Fantasie
Spelmodus: Enkel speler
Aanvanklike platform: PlayStation 2
Ook beskikbaar op: PlayStation 4, Windows
Beste manier om te speel: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII het teruggekeer na die regte RPG-genre van vorige speletjies in die reeks, maar dit het die idee van real-time gevegte behou. Dit het ook weggedoen met die ewekansige stryd ontmoetings wat 'n stapelvoedsel van die franchise vir die eerste 10 wedstryde was. In plaas daarvan kan vyande ronddwaal, en die speler kan kies om te veg of probeer om hulle te vermy.

As gevolg van die real-time aard van die gevegte in Final Fantasy XII , kan die speler slegs een karakter op 'n slag beheer. Die ander karakters word beheer deur kunsmatige intelligensie (AI), alhoewel die speler kan kies watter karakter regstreekse beheer te eniger tyd moet neem.

Final Fantasy XII het ook die gambit-stelsel bekendgestel, wat spelers toegelaat het om spesifieke toestande te stel waaronder 'n karakter spesifieke aksies sou verrig. Byvoorbeeld, hulle kan 'n geneser stel om 'n genesende spel te gooi wanneer 'n party lid onder 'n sekere drempel van gesondheid val.

Die beste manier om die spel te ervaar, is Final Fantasy XII: The Zodiac Age , wat op PS4 en PC beskikbaar is. Hierdie weergawe van die spel maak voorsiening vir 'n groter aanpassing van die aksies wat elke karakter kan verrig.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII het twee opvolgers geskep en 'n tie-in met Final Fantasy XIV. Screenshot / Square Enix

Release Date: 2009 (Japan), 2010 (US)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Genre: Rolspel
Tema: Sci-fi-fantasie
Spelmodus: Enkel speler
Aanvanklike platform: PlayStation 3
Ook beskikbaar op: Xbox 360, Windows, iOS (net Japan), Android (net Japan)
Beste manier om te speel: Geen verskil tussen weergawes

Final Fantasy XIII was die eerste wedstryd in die reeks om op PS3 te verskyn, en dit het 'n beduidende verbetering in grafika en klank oor vorige titels gesien.

Willekeurige ontmoetings is uit die spel gelaat, met sigbare vyande wat net soos Final Fantasy XII ronddwaal. Om 'n vyand te betree, sal egter 'n oorgang na 'n strydskerm veroorsaak, soos dié wat vroeër in die reeks gesien is.

'N Variant van die ATB-stelsel is ook geïmplementeer, hoewel dit meer ingewikkeld was. Die speler kon ook 'n enkele karakter beheer, terwyl die res van die partytjie deur AI beheer word.

Final Fantasy XIII het twee direkte opvolgers ontvang: Final Fantasy XIII-2 en Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV is 'n inskrywing-gebaseerde MMO wat diep in die franchise geskiedenis grawe, soos hierdie stryd teen Halicarnassus wat terugroep na Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Release Date: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Genre: Massively Multiplayer Online Rolspel
Tema: Fantasie
Spelmodus: Multiplayer
Aanvanklike platform: Windows
Ook beskikbaar op: PlayStation 4, OSX
Beste manier om te speel: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV was die tweede massiewe multiplayer aanlyn (MMO) spel in die reeks. Dit was aanvanklik slegs op Windows PC beskikbaar, en dit was 'n skouspelagtige mislukking.

Na 'n aanvanklike teleurstellende vrylating, het Square Enix 'n nuwe produsent aangestel om die spel te herstel. Stelsels was tweaked en veranderinge is bekendgestel, maar die spel is uiteindelik vanlyn geneem nadat 'n in-wedstryd-gebeurtenis 'n katastrofiese gebeurtenis gesien het, het die wêreld verwoes.

Die spel is weer vrygestel as Final Fantasy XIV: 'n Realm Reborn , wat gunstiger ontvang is en verskeie uitbreidings is in die volgende jaar vrygestel.

Bestry in Final Fantasy XIV is alle regte tyd, alhoewel dit gebaseer is op die konsep van 'n wêreldwye afkoeling. Spelers kan in reële tyd beweeg, maar die meeste vaardighede en spel kan net so vinnig geaktiveer word as die wêreldwye afkoeling herstel word.

Die beste manier om die spel te ervaar, is Final Fantasy XIV Online Complete Edition vir Windows, wat die basisspel en alle uitbreidings insluit. Vir spelers sonder kragtige dobbelriggies lyk dit ook net goed op die PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 is die mees aksie-georiënteerde spel in die reeks tot op datum. Square Enix

Release Date: 2016
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Genre: Aksierolspeletjies
Tema: Sci-fi-fantasie
Spelmodus: Enkel speler
Aanvanklike platform: PlayStation 4, Xbox One
Ook beskikbaar op: Windows
Beste manier om te speel: Geen verskil tussen weergawes

Final Fantasy XV gemerk 'n terugkeer na die franchise se enkelspelerwortels en was ook die eerste wedstryd in die reeks wat van die grond af ontwerp is vir PlayStation 4 en Xbox One.

In teenstelling met vorige inskrywings in die reeks, is Final Fantasy XV 'n oop wêreld-aksierolspeletjie. Die speler kan dwarsdeur die spelwêreld vrylik beweeg en gebruik 'n motor wat periodiek hervul moet word om rond te kom.

Bestryding is in real-time, en dit vind plaas in die gewone spelomgewing in plaas van 'n gespesialiseerde strydskerm. Dit gebruik die nuwe ACB-stelsel (Active Cross Battle), wat bekende instruksies, soos aanval, verdedig en item, aan knoppies op 'n kontroleerder toeken.

Op soortgelyke wyse aan Final Fantasy XII en Final Fantasy XIII , is die speler slegs in beheer van die hoofkarakter. In hierdie geval word die ander twee karakters altyd deur AI beheer.

Final Fantasy XV is vrygestel op PlayStation 4 en Xbox One , met 'n Windows PC release wat later volg, en daar is nie genoeg verskil om een ​​weergawe oor 'n ander aan te beveel nie.